Attività in aula coperta

Se troppo freddo, troppo piovoso, neve troppo o troppo ghiaccio, alcuni giorni appena non si prestano a incavo all'aperto. Quando il tempo resterai in, è necessario una Vai alla raccolta di attività semi-attiva che coinvolgere gli studenti senza annoiare loro.

Sfogo

Dividete la classe in due o più squadre uguali. Fornire ogni squadra con carta e matita. Istruire le squadre che si sfideranno per brainstorm e annotare come molte parole che iniziano con una determinata lettera puoi in 30 secondi. Ripetere l'operazione con lettere diverse (prova "più difficile" lettere come "Q" o "Z") per trovare il vincitore di due su tre.

Testa o croce

Gli studenti alzarsi e mettere le mani sulle loro teste o saranno vento per fianchi per indicare come pensano un lancio della moneta. L'insegnante lancia una moneta e se atterra heads up, quegli studenti con le mani sui loro fianchi (o "tails") devono sedersi. Continuare a giocare fino a quando uno studente rimane.

Telefono Pictionary

Ogni persona del gruppo ottiene una matita e un pezzo di carta. Ogni persona pensa una frase semplice e lo scrive sulla parte superiore della carta. Quindi ogni giocatore passa sua risma di carta con la frase in cima alla persona alla sua sinistra. Tale persona deve quindi spostare la carta superiore alla parte posteriore dello stack e un disegno sul secondo pezzo di carta per illustrare la frase. Lo stack viene passato nuovamente, con il giocatore successivo scrivendo una frase semplice basata sul disegno che vede. Infine, ogni persona condivide come sua frase ha cambiato come esso è andato intorno al cerchio.

Scrivere per far ridere

Per iniziare, una persona scrive una frase sciocca, poi passa la carta alla seconda persona. Le pieghe di persona seconda la carta per nascondere la prima frase, scrive una seconda frase e passa la carta per la terza persona. Questo continua intorno al cerchio fino a quando l'ultimo giocatore, che scrive la storia con solo la frase precedente per andare da un "finale".

Bizz Buzz

Uno studente va in primo luogo e dice il numero "uno". Il gioco continua intorno al cerchio con ogni giocatore dicendo il numero successivo. La torsione è che qualsiasi numero divisibile per tre è sostituita dalla parola "bizz" e qualsiasi numero divisibile per cinque viene sostituito dal "brusio". Numeri divisibili per due, tre e cinque diventano "bizz-buzz." Quando un giocatore dice "bizz-buzz", viene invertita la direzione di gioco. Qualsiasi giocatore che commette un errore è fuori e inizia a giocare sopra.