Istruzioni per la carta gioco picche

Spades è un gioco di carte popolare in cui giocatori di squadre tentano di catturare un numero di prese uguale dell'offerta che hanno fatto prima la mano. Picche sono sempre il seme di briscola, quindi il nome del gioco e le carte utilizzate sono lo stesso come un mazzo standard da 52 carte gioco. Spades è meglio giocare con quattro giocatori.

Oggetto

Vinci una partita di picche essendo la prima squadra a segnare punti 500 cattura trucchi secondo le offerte ed evitando sanzioni per sandbagging e overbidding. Calcolare il punteggio totale esatto quando entrambe le squadre raggiungono 500 punti durante la stessa mano. Squadra che ha il punteggio più alto alla fine della mano è la squadra vincente, secondo Pagat.com.

Si tratta di

Mischiare il mazzo e trattare in senso orario. Trattare tutte le 52 carte. Ogni giocatore dovrebbe avere 13 carte. Sede partner attraverso il tavolo uno da altro in modo che il team si alterna.

Offerta

Offerta su trucchi Quanti credi che sarete in grado di catturare. Ricordate che non si sta tentando di offerta a quanti voi e il vostro partner cattura insieme, solo ciò che sarà in grado di catturare proprio. Le offerte saranno combinate più tardi.

L'asta inizia con la persona alla sinistra del mazziere e procede in senso orario. Si possono fare un'offerta qualsiasi importo fino a 13. Le offerte non possono essere modificate una volta che si dice ad alta voce.

Un'offerta pari a zero è noto come una dichiarazione "Nil". Se si cattura un trucco con una dichiarazione Nil, non conta verso obiettivo offerta del vostro partner e causerà il vostro team di essere penalizzati.

Giocare una mano

Begin gioca nella prima presa con il primo giocatore che un'offerta e funziona il vostro senso intorno al tavolo in senso orario. Portare con qualsiasi carta tranne una vanga. Spades può solo portare un giro una volta una vanga è stata giocata su un altro seme.

Vincere una mano giocando la vanga valutata più alta sul trucco. Se non è giocato senza spade, la carta più alta prezioso della tuta piombo vince la presa. Si deve giocare lo stesso seme della carta che ha portato il turno se può farlo. Se non avete una carta di quel seme, poi si può giocare qualsiasi altra carta, tra cui una vanga. Giocare fino a quando tutte e 13 le prese vengono catturate e quindi calcolare i punteggi. Se nessuno ha raggiunto 500 punti, giocare un'altra mano fino a quando qualcuno lo fa.

Segnando

Punteggio ottenuto 10 punti per ogni trucco tue catture di squadra che è uguale alla tua offerta. Se il tuo team combinati per fare un'offerta per cinque trucchi e si prendere cinque, quindi si ottiene 50 punti. Se si va oltre l'offerta, si ottiene solo un punto supplementare per ogni trucco. In altre parole, se hai preso sei trucchi, si otterrebbe 51 punti. Il trucco in più è conosciuti come "borse." Se la tua squadra non rientra nell'offerta, si perdono 10 punti per il numero sei caduto breve.Per scoraggiare sandbagging (offerta troppo bassa) tua squadra viene penalizzata 100 punti per ogni 10 sacchi che si cattura. Si facilmente può tenere traccia del numero di bagagli trasportati da mano in mano guardando il punteggio totale. L'ultimo numero nel punteggio indica quante borse hai colto.Se si dichiara Nil, non si possono prendere qualsiasi trucchi. Se lo fai, il tuo team sarà penalizzato di 100 punti. Si otterrà un ulteriore 100 punti se si riesce.