Impossibile scheda magica illusione trucco

Impossibile scheda magica illusione trucco

Tutti i trucchi con le carte sono progettati per rendere il mago sembrano capaci dell'impossibile. Tuttavia, la maggior parte gli spettatori sono familiari con le basi del gioco-di-mano, anche se non sanno qualsiasi trucchi specifici se stessi. Mentre un effetto può impressionare loro inizialmente, può poi chiuderla semplicemente come un insieme di intelligente slitte o il prodotto di un mazzo di trucco. Per rendere la tua magia appare veramente impossibile, l'effetto deve essere così potente che sembra escludere anche la possibilità di prestigio. Un modo per ottenere tali effetti è quello di utilizzare un po ' di abilità noto chiamato "clock".

Preparazione

Mano il tuo spettatore un intero mazzo di carte e chiederle di esaminare e shuffle.

Presentazione

Prendere il ponte posteriore e dille che avete intenzione di cercare di memorizzare l'intero mazzo. Dille che il record del mondo per memorizzare un mazzo di carte è 48 secondi ma che si sente fiducioso che si può fare a meno di 10. Rapidamente e con un'espressione di studiosa, fucile attraverso il ponte fingendo di memorizzare le carte, come si va.

Selezione

Mano il ponte torna a vostro spettatore e chiederle di scegliere una carta e metterlo in tasca. Si tratta di una scelta completamente libera ed equa da parte sua. Dille che per dimostrare le vostre abilità, guardare attraverso il ponte e identificare quale scheda ha preso.

La questione aperta

A questo punto, non hai idea di che scheda ha preso. La prima cosa da fare è identificare il suo colore. Con il ponte verso l'alto, eseguire un shuffle russo molto veloce (Vedi i riferimenti per le istruzioni su come eseguire un russo shuffle). Le carte volerà da un lato a altro alla velocità della luce. Poi far finta di aver identificato il colore della carta di tua spettatore. Chiederle la seguente domanda:

"Penso che ho individuato il colore della vostra carta. Non è una carta nera, è esso?"

Si tratta di una questione aperta. Se lei dice "Sì, è", dire "Ho pensato così" e se lei "No", dire "No, non pensavo che era." Utilizzando una questione aperta è possibile rispondere in un modo che fa sembrare che tu sapessi il colore della sua carta, indipendentemente da quello che dice. Per questo esempio facciamo finta che il vostro spettatore preso un cartellino rosso, il 7 di cuori.

Clocking

Per identificare quale scheda specifico è stato preso, hai bisogno di orologio sul ponte. Clock è una tecnica molto semplice matematica. Prendere il ponte e il pollice attraverso le carte, concentrandosi solo sui rossi. Sommare i valori di ogni carta, come si va. Ogni volta che il tuo totale supera il valore 10, sottrarre 10 in modo che si sono lasciati con un numero a 1 cifra.

Ad esempio, diciamo che le prime sei carte rosse nel mazzo sono il 4 di cuori, 8 di diamanti, 7 di cuori, 6 di quadri, 3 di cuori e il 9 di diamanti. Ecco come si sarebbe orologio li:

4 + 8 = 12, 12-10 = 2, 2 + 7 = 9, 9 + 6 = 15, 15-10 = 5, 5 + 3 = 8, 8 + 9 = 17, 17-10 = 7

Il tuo totale "cronometrato" sarebbe 7. Ogni volta che il vostro funzionamento totale supera i 10, sottrarre immediatamente prima di aggiungere la carta successiva. Questo suona difficile, ma ci sono trucchi che potete usare per renderlo più facile. Perché si sottrae 10 ogni volta che il tuo totale parziale va sopra 10, è possibile ignorare completamente il 10 di cuori e 10 di diamanti. Il Jack, Regina e re, valgono rispettivamente 11, 12 e 13. Il modo più semplice per "orologio" li è aggiungere solo 1, 2 o 3.

Se questo suona difficile, non ti preoccupare. Con un paio di ore di pratica si dovrebbe essere in grado di ottenere questo verso il basso per 15-20 secondi. È solo una questione di formazione. Ricordate, non è mai necessario aggiungere superiore a 10.

Clocking continuato.

Una volta che hai cronometrato tutti i cartellini rossi nel mazzo, prendere il vostro totale e sottrarla da 12. Che vi darà il valore della carta di tua spettatore. Ad esempio, se il totale è 5 allora sai che tuo spettatore è in possesso di un 7.

Tuttavia, il metodo di sincronizzazione non è perfetto al 100%. Se il risultato finale è 1 carta dello spettatore potrebbe essere un asso (1), o un Jack (11). Se è 2, allora la carta potrebbe essere un 2 o un Queen (12). Se è 3, allora potrebbe essere un 3 o un re (13).

Il Finale

Il pollice attraverso le carte una seconda volta. Per rendere questo sembra più naturale dire al vostro spettatore "Credo di sapere quale scheda scelto, ma lasciatemi assicurarsi."

A questo punto si conosce il valore della carta (o, perlomeno, si hanno ristretto la scelta a due valori possibili) quindi è necessario guardare nuovamente per vedere quale scheda rossa di quel valore rimane. Si può quindi lavorare carta esatta del vostro spettatore. Anche se siete abbastanza sfortunati ad avere per la ricerca di due carte, dire, un 2 o una Queen, l'operazione non è difficile.

Nostro spettatore ha scelto il 7 di cuori così, non appena si vede il 7 di quadri, possiamo finire il trucco e dire lo spettatore sua carta. Questo apparirà miracoloso perché aveva il controllo completo sopra quale carta ha scelto, che ha mischiato il mazzo, e ha anche controllato per espedienti. L'unica conclusione che si può trarre è che memorizzato un mazzo intero in 10 secondi.