Come iniziare con il Framework di sviluppo di gioco PopCap

Se il vostro pronto a provare a fare un videogioco per PC e fare la tua fortuna nei Giochi Casual sul mercato, il quadro di giochi PopCap è un ottimo punto di partenza.

È un quadro di comprovata, maturo e ben collaudato che è possibile basare il nuovo gioco su. Come impostata l'ambiente di sviluppo è il primo passo.

Istruzioni

• Scaricare ed estrarre il quadro di sviluppo del gioco di PopCap da http://developer.popcap.com



Creare un nuovo progetto Win32 vuoto

Come iniziare con il Framework di sviluppo di gioco PopCap

Aggiungere il progetto di PopCap Framework alla soluzione.

Farlo andando su File -> Aggiungi... -> progetto esistente...

Passare alla directory del PopCap Framework e caricare il progetto sotto: source/sexyappframework/SexyAppBase.vcproj

• Aggiungere librerie di dipendenza: winmm e Wsock32

Pulsante destro del mouse il progetto e selezionare Properties.Change la configurazione a "Tutte le configurazioni" sotto Linker -> Input -> dipendenze aggiuntive aggiungere:winmm wsock32.libDon't chiudere la finestra di dialogo. Si utilizzerà nel passaggio successivo. •Come iniziare con il Framework di sviluppo di gioco PopCap

Aggiungere la directory di origine di PopCap SexyAppFramework per il tuo percorso di inclusione.

In C++ -> Generale -> directory di inclusione aggiuntive aggiungere il percorso di directory del sorgente del PopCap Framework. •Come iniziare con il Framework di sviluppo di gioco PopCap

Aggiungere il DirectX include e lib directory all'ambiente di sviluppo. Il quadro deve essere in grado di trovare questo.

Selezionare Strumenti -> Opzioni... Vai ai progetti e soluzioni -> VC + + DirectoriesAdd il percorso di tuo DirectX includere directory del include file sectionAdd il percorso della directory lib DirectX nel •Come iniziare con il Framework di sviluppo di gioco PopCap

E ora qualche codice. Aggiungere un file Main. cpp al progetto. Includere l'intestazione SexyAppBase.h e creare una funzione WinMain standard. Tutto dovrebbe costruire. Il tuo pronto per iniziare a scrivere codice!

Consigli & Avvertenze

  • Essere sicuri di guardare oltre i progetti di dimostrazione che il PopCap ha incluso con il framework. Sono ben commentato e dovrebbe farti andare con come il framework viene utilizzato.
  • Se si verificano errori del linker che parlare libcmtd quindi nella finestra di dialogo Proprietà progetto, andare per C/C++-> generazione di codice e modificare la libreria di Runtime di Debug multi-threaded da DLL di Debug multithread
  • Essere sicuro che il tuo eseguibile può trovare Bass. dll (incluso da PopCap). Metterlo nella stessa directory come file eseguibile o nella directory di Windows.