Se il vostro pronto a provare a fare un videogioco per PC e fare la tua fortuna nei Giochi Casual sul mercato, il quadro di giochi PopCap è un ottimo punto di partenza.
È un quadro di comprovata, maturo e ben collaudato che è possibile basare il nuovo gioco su. Come impostata l'ambiente di sviluppo è il primo passo.
Istruzioni
• Scaricare ed estrarre il quadro di sviluppo del gioco di PopCap da http://developer.popcap.com
•
Creare un nuovo progetto Win32 vuoto
Aggiungere il progetto di PopCap Framework alla soluzione.
Farlo andando su File -> Aggiungi... -> progetto esistente...
Passare alla directory del PopCap Framework e caricare il progetto sotto: source/sexyappframework/SexyAppBase.vcproj
• Aggiungere librerie di dipendenza: winmm e Wsock32
Pulsante destro del mouse il progetto e selezionare Properties.Change la configurazione a "Tutte le configurazioni" sotto Linker -> Input -> dipendenze aggiuntive aggiungere:winmm wsock32.libDon't chiudere la finestra di dialogo. Si utilizzerà nel passaggio successivo. •
Aggiungere la directory di origine di PopCap SexyAppFramework per il tuo percorso di inclusione.
In C++ -> Generale -> directory di inclusione aggiuntive aggiungere il percorso di directory del sorgente del PopCap Framework. •
Aggiungere il DirectX include e lib directory all'ambiente di sviluppo. Il quadro deve essere in grado di trovare questo.
Selezionare Strumenti -> Opzioni... Vai ai progetti e soluzioni -> VC + + DirectoriesAdd il percorso di tuo DirectX includere directory del include file sectionAdd il percorso della directory lib DirectX nel •
E ora qualche codice. Aggiungere un file Main. cpp al progetto. Includere l'intestazione SexyAppBase.h e creare una funzione WinMain standard. Tutto dovrebbe costruire. Il tuo pronto per iniziare a scrivere codice!
Consigli & Avvertenze
- Essere sicuri di guardare oltre i progetti di dimostrazione che il PopCap ha incluso con il framework. Sono ben commentato e dovrebbe farti andare con come il framework viene utilizzato.
- Se si verificano errori del linker che parlare libcmtd quindi nella finestra di dialogo Proprietà progetto, andare per C/C++-> generazione di codice e modificare la libreria di Runtime di Debug multi-threaded da DLL di Debug multithread
- Essere sicuro che il tuo eseguibile può trovare Bass. dll (incluso da PopCap). Metterlo nella stessa directory come file eseguibile o nella directory di Windows.