Un gioco divertente per i ragazzi di giocare quando sei bloccato all'interno in una giornata piovosa

Un gioco divertente per i ragazzi di giocare quando sei bloccato all'interno in una giornata piovosa

Prima che i ragazzi possono pronunciare la parola "bored" a voi in una giornata piovosa, offrire loro l'opportunità di giocare alcuni giochi di giovani animali che sono stimolanti e mettono fuori la loro natura competitiva. Lasciate che i vostri ragazzi invita i loro amici a giocare squadra giochi che verranno terrà tutti all'erta e avere uno scoppio tutto il giorno.

Giochi

Gioca cultura pop giochi con i ragazzi, sfidando la loro conoscenza delle tendenze attuali di musica, film e sport. Dividere i ragazzi in due squadre per un gioco a quiz feudo-stile. Lancia una moneta per determinare quale squadra andrà prima. Si potrebbero chiedere domande relative a un popolare cantante adolescente, la squadra del campionato NBA attuale o una scena da un film popolare di giovani. Se una squadra ottiene una domanda corretta, ottengono un punto e può rispondere a un'altra domanda. Se così non fosse, l'altra squadra ha la possibilità di rispondere correttamente e possono rubare il punto. La squadra con più punti vince. Si può anche giocare un gioco a quiz di gioco in stile incontri, mettendo i ragazzi in coppie per testare quanto bene si conoscono. Essi devono separatamente ogni scrittura giù domande su se stessi e il loro compagno. Tutti poi arriva insieme e l'host Confronta le risposte. La coppia con più risposte che sono la stessa vince.

Indovinando giochi

Rendere più impegnativo un tipico gioco di Pictionary dando ogni persona un partner. Dividere i ragazzi in due squadre con numeri pari, poi dare loro un partner all'interno del loro team. Ogni coppia avrà un minuto per arrivare loro squadra di indovinare le parole che essi elaborano, ma devono passare che sta disegnando ogni 10 secondi. Con due diverse idee su come disegnare la parola, si snoda per essere più difficile..--e ' divertente..--di capire.

Per un altro gioco, scrivere un mucchio di nomi su foglietti di carta e mettetele in una ciotola. Assegnare i ragazzi un partner e hanno tutti sedersi in un cerchio di fronte dal loro partner. Quando il gioco inizia, è possibile impostare un timer di un minuto. Il primo teen che tiene la ciotola prende un foglietto di carta e cerca di ottenere il suo partner per indovinare la parola più rapidamente possibile. Quando lo fa, lei passa la ciotola per la prossima persona. La squadra che tiene la ciotola quando il timer si spegne è fuori.

Pippo: concorsi

Sfida i ragazzi ad un mucchio di stupidi concorsi che sono sicuri di dare a tutti una bella risata. Dare ogni adolescente un mucchio di stuzzicadenti e marshmallows per vedere chi riesce a costruire la struttura più alta di marshmallow il più veloce. La struttura deve essere in grado di resistere per 10 secondi senza cadere. O, dividere i ragazzi in due squadre e li sfida a insegnare a un genitore o un adulto spostare un ballo popolare. Le squadre hanno 20 minuti per insegnare loro adulti fare la danza come meglio possono, quindi i genitori devono mostrare quello che hanno imparato. Avere più giovani fratelli germani o gli altri in casa che non stanno partecipando atto come giudici per determinare quale adulto imparato la danza il meglio.

Hide and Seek di colpi di scena

Anni dell'adolescenza potrebbe pensare che sono troppo vecchio per giocare i giochi come nascondino, ma può essere fresco nuovo con aggiunto colpi di scena e sfide. Hanno i ragazzi giocare a nascondino al buio. I ragazzi possono utilizzare tutta la casa per rendere difficile. L'adolescente che è "it" può utilizzare una torcia elettrica. Si può anche giocare una versione dove gli adolescenti possono tentare di renderlo da loro spazio di nascondersi per una base, come il divano del salotto, senza ottenere taggati.

Un'altra versione di provare è fantasmi nel cimitero, giocato anche al buio. Una persona è il fantasma e si nasconde mentre tutti gli altri caccia per lui. Se il fantasma può qualcuno di soppiatto e tag lui, quella persona diventa anche un fantasma. I ragazzi devono tenere loro ingegno su di loro ed essere pronti per taggare chiunque che vedono, come quella persona potrebbe anche essere un fantasma. Se qualcuno è in grado di afferrare un fantasma in primo luogo, egli viene catturato e fuori per questo turno. Se egli è in grado di trasformare tutti gli altri in fantasmi senza ottenere taggati vince lo spirito originale.