LeapFrog ClickStart giochi

Secondo il New York Times, ClickStart di Leapfrog: mio primo Computer è un computer di avviamento per bambini in età prescolare. La console è costituito da una tastiera wireless e mouse abbastanza piccolo per adattarsi nel giro di un bambino. Funziona con qualsiasi televisore dotato di ingressi jack audio-video. Giochi sono inseriti nella tastiera, e la televisione agisce come un monitor. ClickStart: Il mio primo Computer è dotato di alcuni giochi pre-installati. Giochi aggiuntivi sono disponibili per l'acquisto.

"Alla ricerca di Nemo: mare di chiavi"

"Alla ricerca di Nemo: mare di chiavi" introduce i bambini in età prescolare alla tastiera del computer. Ci sono tre giochi multi-livello della cartuccia.

Caccia dello squalo è uno dei giochi sulla cartuccia. Si concentra sulla tipizzazione e bambini consente di acquisire familiarità con la posizione delle lettere sulla tastiera. Una tastiera è visualizzata sullo schermo, e un piccolo pesce che si nasconde dietro le lettere. Il bambino deve digitare la lettera corretta al fine di rivelare il pesce.

"Thomas e gli amici: destinazioni di apprendimento"

"Thomas e gli amici: destinazioni di apprendimento" aiuta i bambini a conoscere il viaggio. Tre giochi sono inclusi sulla cartuccia. Ogni gioco ha due livelli di difficoltà.

Guida di giocatori Thomas il treno consegna il carico a diverse destinazioni. Essi incontrano mini-giochi lungo la strada che si concentrano su ortografia, lettere, forme e numeri. Altri mini-giochi non-educativi sono anche inclusi. Ad esempio, i giocatori possono partecipare a una gara o vedere quanti biglietti aerei che possono raccogliere in una certa quantità di tempo.

"Toy Story a 100 + di là"

"Toy Story a 100" + Beyond è un gioco di conteggio. Un gruppo di alieni vengono rapiti da un personaggio di nome Zurg. I giocatori devono salvare gli alieni mancanti e risolvere problemi di matematica lungo la strada.

Il gioco insegna ai bambini come contare da 1 a 100. C'è anche un focus sul riconoscimento del numero. Ad esempio, i giocatori dovranno individuare gli alieni in ordine numerico. Se fanno clic alieno 4 quando hanno bisogno di alien 3, verrà visualizzato un messaggio dicendo loro che cliccato il numero sbagliato.