Istruzioni di gioco per Qwirkle cubi

Se ti piace la posa e il Punteggio di Scrabble ma fatica a pensare di parole utili, cubetti di Qwirkle potrebbe essere solo il gioco per voi. Qwirkle cubi è stato rilasciato da MindWare nel 2009 come un follow-up il gioco Qwirkle originale. Si può giocare Qwirkle cubi con 3:58 giocatori di età compresa tra 6 e versioni successive. Il gioco dei cubi Qwirkle è composto da 90 cubi. Ogni cubo ha sei diverse forme dello stesso colore. I giocatori costruire griglia del gioco di posa righe dei cubi che corrispondono sia il colore o la forma di una riga esistente.

Istruzioni

• Inserire tutti i cubi nel sacchetto fornito.

• Disegnare sei cubi e rotolare per creare la tua mano. Le mani del giocatore rimanere visibile a tutte le volte durante il gioco.

• Iniziano con il giocatore più anziano, stabilisce come molti cubi come ha fatto che entrambi condividono la stesso colore o la forma. Il primo giocatore deve tirare nuovamente il suoi cubi se egli non può prevedere più cubi per iniziare. Il gioco continua in senso orario intorno al tavolo.

• Scegliere quali cubi, se del caso, di ripetere il tiro all'inizio del tuo turno.

• Disporre i cubi in linee sull'area di gioco secondo il colore o la forma della linea esistente. È possibile inserire più cubi in una sola riga se tutti condividono il colore o la forma di quella linea. È possibile aggiungere solo cubi a una riga alla volta, ma non è necessario che i cubi si toccano. Ogni linea può avere solo uno di una determinata forma o colore. Ad esempio, una linea di piazze può contenere solo un quadrato blu.

• Tenere il punteggio con la matita e la carta bianca. Segnare un punto per ogni cubo in una nuova linea che si crea. Se si aggiunge ad una linea esistente, segnare un punto per ogni cubo nella linea, inclusi i cubi che c'erano all'inizio del tuo turno. Punteggio ottenuto altri sei punti per posizionare il cubo sesto in una linea, rendendo tale cubo un valore complessivo di 12 punti. Due punti per un cubo che fa parte di due righe diverse.

• Disegnare e rullo nuovi cubi alla fine del tuo turno di riportare la mano sei cubi.

• Fine del gioco quando un giocatore usa tutti i suoi cubi e disegnare borsa è vuota. Il giocatore che termina la partita riceve un ulteriore bonus di sei punti.

• Si sommano tutti i punti segnati durante il gioco. Il giocatore con il totale più alto vince la partita.

Consigli & Avvertenze

  • Cubi non influenzano reciprocamente in diagonale. Soli cubi che sono nel conteggio delle righe orizzontali e verticali ai fini del punteggio.
  • Questi dadi sono piccoli, così tenerli lontani da bambini piccoli o animali che potrebbero soffocare su di loro.