Come dipingere Silhouettes Beach

Le silhouette sono un tipo di arte di linea che offre immagini opache di oggetti e persone. La creazione di sagome con una macchina fotografica è così semplice che spesso avviene per caso; tutto ciò che serve è una forte sorgente di luce. Inserendo la luce dietro il soggetto, le caratteristiche dell'oggetto in primo piano non sono illuminate, lasciando una figura oscura, informe - una silhouette. Siluette di pittura è un processo interessante perché si basa su forti definizione di ambiente di luce e sfondo. Stark impostazioni come la spiaggia o un campo devono essere comunicate con il colore da solo.

Istruzioni

• Disegnare la linea dell'orizzonte. Disegnare l'area sotto la linea con arancione scuro o marrone per rappresentare la sabbia.

• Mescolare cinque diverse tonalità di arancione e marrone. Unire le due parti marrone con una parte arancia. Aumentare la quantità di arancione per ciascuna miscela.

• Creare cinque tonalità di arancione e rosso.

• Inizio con la tonalità più scura di arancio e marrone e vernice dall'orizzonte fino progredendo attraverso tonalità più chiare, fino a raggiungere la luce arancione. Continuare la pittura al bordo della pagina con ogni sfumatura di rosso-arancio; le estremità della tela dovrebbero essere il più rosso.

• Carico 1/4 di un pennello piatto con la vernice gialla. Immergere l'altra estremità del pennello nel colore marrone scuro. Disegnare due o tre righe su un pezzo di scarto di tela per distribuire la vernice e i colori si fondono insieme.

• Delineare l'oggetto desiderato si staglia con il pennello caricato. Girare il lato giallo verso l'esterno dell'oggetto per creare un alone intorno vostri sudditi.

• Caricare un pennello pulito con marrone scuro e nero. Mescola i due colori.

• Riempire i contorni con estremità marrone scuro puntato verso l'esterno.

• Terminare la compilazione negli oggetti con il nero.

Consigli & Avvertenze

  • Utilizzare la regola dei terzi per determinare la composizione del dipinto. La regola dei terzi impone che tutti i punti di interesse devono essere inseriti tale che poggiano sui punti di intersezione di una griglia di tre-di-tre blocchi.