Regole per il Mah-Jongg

Mah-Jong è un gioco di quattro giocatori piastrella che è stata ricondotta alla Cina del 19 ° secolo. Proprio come il gioco del Ramino, oggetto di Mah-Jong è per raccogliere gruppi di piastre secondo i modelli su ogni piastrella. I giocatori ricevono punti per ogni set che fanno prima che il primo giocatore dichiara Mah-Jongg, significato che egli ha esaurito le piastrelle. Ci sono molte varianti, ma l'oggetto del gioco è quello di guadagnare il maggior numero di punti nella sessione di gioco.

Attrezzature

Mah-Jong è giocato con un set di 144 tessere, ognuna decorata con uno di una varietà di disegni. Le 144 tessere, ci sono 36 tessere ogni le tute cerchio, bambù e carattere. Le 36 tessere rimanenti sono costituiti dalle piastrelle di onore, che comprendono 16 piastrelle di vento e 12 tessere drago e le piastrelle di bonus che consiste di quattro mattonelle del fiore e quattro tessere di stagione. I giocatori avranno anche bisogno di due dadi.

Posti a sedere

Per determinare le posizioni di giochi, ogni giocatore pesca una delle quattro piastrelle di vento mescolate e coperte, Nord, est, Sud e ovest. I giocatori prendono un posto a tavola Mah-Jongg secondo la direzione del loro piastrella selezionata. Perché è considerato il vento prevalente, il giocatore che ha scelto la piastrella est va in primo luogo, gioca due volte e accumula i punti di due volte. Posizioni possono cambiare alla fine di ogni turno, che si verifica quando un giocatore dichiara Mah-jongg. Se il giocatore est dichiara Mah-Jongg, le posizioni rimangono gli stessi. Ma se un giocatore di un'altra posizione dichiara Mah-Jongg, il gioco ruota, con sud diventando il vento prevalente prima e poi ad ovest e Nord. Una sessione di Mah-Jong è considerata completato una volta che ogni giocatore ha servito come il vento del Nord.

Costruzione e rottura della parete

Conosciuto anche come "il cinguettio dei passeri," ogni giocatore costruisce una faccia in giù, due piastrelle da parete 18-tile da 36 tessere che hai stati affrontati dall'est. Queste mura sono poi messi insieme a formare un quadrato stretto che simboleggia la grande muraglia cinese. Per determinare che rompe la parete, est lancia i dadi. L'Est quindi conta in senso antiorario il numero totale generato sui dadi intorno al tavolo. Il giocatore scelto poi getta i dadi e il numero totale di passi, l'utilizzo dei conteggi in senso orario. Quindi, il giocatore prende la coppia arrivati alle, in pila di piastrelle e pone la tegola superiore a faccia in su in cima il primo set di piastrelle in senso antiorario e fondo mattonelle faccia in su in cima al set di piastrelle due piastrelle maggiori in senso antiorario. Queste piastrelle scoperte sono denominate piastrelle sciolti.

Si tratta di piastrelle

Proseguendo in senso orario dalla pausa, ogni giocatore vengono distribuite quattro piastrelle a sua volta. Quindi, la direzione è invertita, e ogni giocatore riceve otto più tessere. Successivamente, le piastrelle superiore prime e la terza sono distribuite ad est, a sud viene distribuita la prima tegola di fondo, la porzione successiva sulla riga in alto viene distribuita a ovest e la porzione inferiore successiva viene distribuita a nord, completando l'affare. L'est dovrebbe avere 14 tessere, e gli altri giocatori dovrebbero avere 13.

Il gioco

L'Oriente inizia la partita scartando una piastrella scoperte all'interno del muro restante in una zona chiamata il Box Kong. Per i seguenti giochi, turno di ogni giocatore è composto da prendendo una piastrella dalla casella Kong o il muro, recante set di tessere e scartando un riquadro nella finestra di Kong alla fine del turno. Set di tessere base consistono di un pung (tre tessere identiche), un kong (quattro tessere identiche) e un chow (tre o più tessere dello stesso seme). I giocatori possono anche giocare mani speciali come il serpente guizzante, che consiste di un paio di quelle e una corsa da due a nove dello stesso seme. Un pung può diventare un kong ma solo dalle piastrelle disegnate dalla parete. Inoltre, è possibile disegnare piastrelle che sono stati scartati alla fine di un turno solo durante il turno seguente. Se non selezionata, queste piastrelle sono considerate morte. Giri dei giocatori non sono sempre determinati da qualsiasi tipo di ordine; invece, si trasforma spesso è dettate dalle azioni dei giocatori precedenti e tessere degli altri giocatori. Per esempio, se un giocatore scarta una piastrella alla fine del suo turno, che consente a un altro giocatore rendere un pung, kong o Mah-Jongg, quel giocatore può prendere una svolta dichiarando così e stabilisce tale set di piastrelle. Se non le dichiarazioni vengono apportate, gioco continua in senso antiorario fino a quando un giocatore dichiara Mah-jongg.

Segnando

Mah-Jongg segnando dipende da molti fattori, tra cui il numero di tessere in un set giocato e il numero delle piastrelle. I giocatori possono guadagnare il doppio dei punti a seconda nella loro posizione di tabella e se è stato celato il set giocato, il che significa che è stato completato tracciando una piastrella da parete anziché da dichiararlo e rimuovendolo dalla casella di Kong. I giocatori guadagnano punti extra per la dichiarazione di Mah-Jong e possono guadagnare ancora di più da come dichiarati Mah-Jongg; per esempio, se la mano di Mah-Jong è stato raggiunto disegnando l'ultima tegola di muro, il giocatore guadagna il doppio dei punti per il set. Punteggio aggiuntivo vale anche per mani speciali. I giocatori giocano spesso a un limite di set-point, ad esempio 2.000 punti. Il primo giocatore a raggiungere tale limite vince.