Vecchi giochi Computer RPG

Vecchi giochi Computer RPG

Ispirato da giochi da tavolo come "Dungeons & Dragons" del 1974, i primi computer rilasciati commercialmente (CRPGs) giochi di ruolo giocato un ruolo fondamentale nell'industria del gioco. Prima i giochi più moderni come "Fallout" e "Di Baldur's Gate" ha colpito gli scaffali, un'intera generazione di avventure di ruolo erano spianando la strada per il futuro del genere, introducendo i concetti di gioco del gioco che ha cambiato per sempre l'industria. Per sperimentare l'inizio del successo commerciale computer giochi di ruolo, i giocatori devono fare un viaggio indietro a un momento precedente.

"Ultima"

Pubblicato nel 1980 esclusivamente per la piattaforma Apple II, il primo gioco della serie "Ultima" rotto un nuovo terreno nel mondo CRPG utilizzando piastrelle grafica, variopinto scenario e avanzamenti tecnologici nel gioco che permetteva ai giocatori di iniziare il gioco con attrezzature dal Medioevo e finire con attrezzatura spaziale futuristica. La storia in "Ultima" mette il giocatore incaricato sconfiggendo Mondain, un mago malvagio, per cercare e distruggere il suo gioiello del potere.

"Stregoneria"

Il primo di diverse voci del franchise di "Stregoneria" colpita il mercato nel 1981, appena in tempo per sfidare "Ultima" sul sistema Apple II. Giocatori devono prendere un gruppo di esploratori in una mappa di Dungeon in cerca di un amuleto magico, combattimento fuori una varietà di nemici lungo la strada.

"Racconto del Bardo"

Progettato per le piattaforme Apple II e Commodore 64 nel 1985, "Racconto del Bardo" sviluppato un seguito mainstream diffuso e ha contribuito a sfatare la convinzione che giochi di ruolo sono stati rigorosamente per gli appassionati di gioco dedicati, secondo la GamaSutra. "Racconto del Bardo" si svolge in un ambiente di dungeon, come "Stregoneria" prima di esso e mette l'accento sulla lotta contro i mostri attraverso incontri casuali, completamente ad esplorare le zone circostanti e gradualmente costruire statistiche nel tempo.

"Might and Magic"

A partire da un debutto su Apple II nel 1986, "Might and Magic" in primo piano un enorme mondo immaginario chiamato Varn giocatori hanno avuto la possibilità di esplorare apertamente e senza restrizioni. Questo ha fornito un grande cambiamento dagli eventi in sequenza pre-programmati tradizionali trovato in altri giochi e ha dato i giocatori libertà al progresso attraverso il gioco come hanno visto la misura. "Might and Magic" utilizzato anche elementi che ha catturato in futuro titoli RPG, come l'importanza di scegliere di un carattere razza, genere e allineamento morale, ognuno dei quali ha giocato un ruolo critico nella determinazione del risultato del gioco.