Regole per giocare a biglie

Regole per giocare a biglie

Le regole per marmi variano ampiamente da regione a regione e non è raro per i giochi e le regole per la preparazione sul posto. Ci sono, tuttavia, regole generali per il gioco base di Ringer, che è il gioco più classico e popolare in marmi. Della suoneria è anche giocata in molti tornei, tra cui l'annuale torneo nazionale di marmi, dove i bambini da tutti gli Stati Uniti competono per premi e borse di studio.

I marmi

Due a sei giocatori competono nel gioco di Ringer che utilizza 13 dimensioni standard marmi e marmo tiratore uno per ogni giocatore. I marmi standard sono chiamati mibs, realizzate in vetro e misura cinque-ottavi di pollice. Le più grandi misure di marmo sparatutto da uno 2:30-quarto di pollice e può essere costituito da qualsiasi materiale tranne acciaio o altri metalli.

Custodi e Weepers

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori determinano quanti Marmi useranno nel gioco e se stanno giocando "per la fiera" o "per sempre." Quando si gioca per fiera, tutte le biglie vengono restituite al loro proprietario dopo la partita. Quando si gioca per sempre, il vincitore ottiene di mantenere i marmi ha vinto lui o lei.

Superficie di gioco

Viene disegnato un cerchio su una superficie liscia, piana e misure da 3 a 10 piedi di diametro. La regola generale è che più grande è il cerchio, meglio i giocatori perché fa un cerchio più ampio per un gioco più impegnativo. Una linea retta viene quindi disegnata accanto al cerchio in modo che il cerchio tocca appena la metà della linea. Infine, un'altra linea proprio come quella prima viene disegnata sul lato opposto del cerchio.

In ritardo di sviluppo

Per determinare quale giocatore spara per primo, ogni giocatore si inginocchia dietro una delle linee e spara o lancia un marmo standard verso l'altra linea. Questo è chiamato in ritardo. Il giocatore cui marmo terre più vicine alla linea va primo. Il giocatore cui marmo secondo rotoli più vicina alla riga va secondo e così via.

Impostare

Tredici Marmi standard, chiamati "target" in suoneria, sono collocati al centro del cerchio, spesso 3 pollici a parte e a forma di un segno più. Possono anche essere disposte a forma di X, in un cerchio o sparsi in modo casuale. L'obiettivo della suoneria è per i giocatori di flick i loro marmi sparatutto sul ring e buttare giù gli obiettivi. Il marmo tiratore non deve lasciare l'anello.

Giocando e punti

Per cominciare, il primo giocatore si inginocchia da qualsiasi punto di fuori del cerchio e "knuckles giù," che significa almeno una nocca tocca il suolo come il giocatore detiene il marmo sparatutto in una mano e usa il pollice per flick sul ring. Se bussano una o più destinazioni dall'anello, sparano nuovamente e continuare a farlo fino a quando non mancano. Quando il loro turno è finito, lasciano loro sparatutto sul ring e il giocatore successivo inizia il proprio turno. Un punto è segnato per ogni marmo buttato fuori dal ring. Il giocatore con più punti vince.