Giochi di scuola tradizionale sono stati apprezzati dai bambini nei cortili delle scuole nel corso della storia. Spesso, questi giochi non richiedono un'attrezzatura supplementare, hanno regole semplici e può essere giocato da piccoli o grandi numeri dei bambini. Se cerca di tempo durante la pausa o classe di educazione fisica, questi giochi sono un divertente modo per ottenere attivo a scuola.
Prodotto Tag
Uno studente è scelto per essere "It". Questo giocatore viene quindi eseguito dopo gli altri giocatori, cercando di toccarli. Se il "It" giocatore tags qualcuno, quella persona poi diventa "It" e insegue altri bambini. Questo gioco può essere adattato per i bambini più piccoli che non possono funzionare continuamente avendo sicuro "basi" come un albero o palo di bandierina, dove il bambino non può essere contrassegnato se sta toccando la "base". Appena la mano lascia "base", però, il bambino può essere etichettato e diventare la prossima persona che è "It".
Hide and Seek
Nascondino è una variante del tag, dove la "e" giocatore chiude gli occhi mentre gli altri giocatori nascondono. Quei giocatori, quindi provano a eseguire "home" toccare senza essere catturati dalla persona che è "It". Se tutti i giocatori in modo sicuro arrivare a "casa" senza essere taggati, la persona che era "It" deve rimanere così per un altro giro.
Gioco della campana
Hopscotch è un gioco che richiede un pezzo di gesso e un sassolino. Creare un campo di gioco della campana delle caselle 1-piede-quadrato trascinandoli sul terreno con il gesso. Disegnare tre caselle in fila e loro numero 1, 2 e 3. Di sopra di che mettere un paio di caselle di fianco a fianco segnato 4 e 5. Disegnare una singola casella sopra di esso per 6, due caselle-by-side sopra che per 7 e 8 e infine due scatole di fila per il 9 e 10. Stand con le dita dei piedi contro il fondo della prima scatola e gettare un sasso sulle scatole. Casella di in che ghiaia atterrato è possibile passaggio in. Hop in singole scatole 1,2, 3, 6, 9 e 10 con un piede e utilizzare entrambi i piedi nella scatola paia 4, 5 e 7 e 8. Se la ghiaia atterrato nella casella 4, è necessario salire nella casella cinque su un piede e non toccare la scatola quattro. Quando si raggiunge la casella 10, girare intorno su un piede e hop indietro. Piegare verso il basso nella casella prima la ghiaia si pick fino, ma non fanno un passo di fuori del caselle di hopscotch o salire nel contenitore con la ghiaia o si sarà fuori. La persona che può salire tutti la strada da seguire e tutta la strada indietro nelle caselle senza caduta wins.
Salto della corda
Gli individui saltare la corda e contano il numero di volte che hanno saltato senza fermarsi o cantano una corda salto rima. Una variante di questo è per più ponticelli. Due bambini tengono le estremità di una corda per saltare con una distanza sufficiente tra loro per la corda a incurvarsi al suolo. Questi bambini girare le esecuzioni di corda e un terzo bambino nella tornitura corda e inizia a saltare mentre cantando una canzone che salta. Se il bambino fa sì che la corda interrompere, egli deve uscire. La corda viene riavviata e il prossimo bambino corre nella corda di salto. Occasionalmente, una seconda corda è girata nella direzione opposta allo stesso tempo come la prima corda, così la mano sinistra di tornitori la corda si muove in senso orario e il diritto si muove in senso antiorario. I bambini correre in questa coppia di corde e tenta di saltare tra loro in un gioco chiamato Double Dutch.