Frodi del gioco per Treasure Masters

Frodi del gioco per Treasure Masters

"Treasure Masters, Inc." è un gioco di avventura cerca-e-trova in cui conducete Gordon Jones su una ricerca globale per un artefatto nascosto nel ventre di una nave affondata. Il gioco offre 48 livelli e 10 mini-giochi. Frodi del gioco per "Treasure Masters, Inc." sono convenienti per scene e situazioni che alcuni giocatori potrebbero trovare difficile.

Modalità rilassata

Scegliere modalità rilassata prima di iniziare il gioco per disattivare il timer ed eliminare la pressione di competere contro un orologio. Se la disattivazione del timer durante il gioco, il livello verrà reimpostato e dovrete riprodurlo dall'inizio senza il timer.

Trova oggetti

Gli elementi vengono visualizzati come una silhouette nell'elenco di ricerca; Tuttavia, gli elementi nella scena potrebbero non rivolti nella stessa direzione come fanno nell'elenco di ricerca. Ad esempio, una chiave potrebbe apparire in sagoma con il manico a sinistra, ma appaiono in scena con il manico a destra. Non tutti gli elementi per una scena sono nella stessa stanza. Ad esempio, una chiave necessaria per aprire un elemento in una stanza è nascosto in un'altra stanza. Fare clic su altri luoghi sulla mappa per cercare gli elementi. Fare clic sulla casella di inventario marrone alla luce gli hotspot sulla mappa.

Capitolo 9 strategia

Nel pozzetto, togliete il coperchio barile dal cabinet da utilizzare in un'altra parte del capitolo. Fare clic su clam per giocare un minigioco in cui potrai abbinare due pezzi identici per rimuovere le vongole dal Consiglio. Clicca la bomba per giocare un minigioco in cui tu avrai intrecciare fili fino a quando tutti i fili rossi collegano da sinistra a destra e tutti i fili blu dall'alto verso il basso.I fili sono su una griglia che è sei quadrati ampie e alte sei quadrati. Il filo rosso inizia sul lato sinistro della griglia presso il terzo quadrato dal basso. Collegare il filo rosso a due piazze, su due piazze a destra, giù tre piazze, su un quadrato a destra, a una piazza, su un quadrato a destra, un quadrato e su una piazza a destra per completare il filo rosso.Il filo blu comincia nella parte superiore della griglia nella piazza terzo da sinistra. Collegare il cavo blu sopra uno quadrato a destra, verso il basso due quadrati, su due piazze a sinistra, giù tre piazze e su due piazze a destra per completare il filo blu.Completare entrambi clam e filo di mini-giochi per aprire il percorso "Board", dove potrete utilizzare il coperchio barile per contenere un incendio in un barile giallo sul lato sinistro dello schermo. Raccogliere tutti i pesci nel percorso "Board". Tornare alla cabina di pilotaggio e mettere il pesce nel libro in basso a destra dello schermo per aprire un altro mini-gioco. L'obiettivo del mini-gioco pesce è quello di posizionare ogni pesce nel suo giusto posto in un album.