Come si gioca picche con due persone

Spades è un gioco di carte popolare che prevede l'utilizzo di abilità matematiche e strategia per guadagnare il maggior numero di trucchi, o le mani. I giocatori un'offerta prima che il gioco inizia, come la "stima" di quanti trucchi possono vincere. Perché il miglior offerente ottiene a guidare con la tuta di sua scelta, e la tuta intera di picche sono le carte vincenti, che tiene le carte alte in un determinato seme non sempre garantisce che si terrà il trucco con la carta. Quando si gioca con due giocatori, si può ottenere ancora più complicato, perché metà le carte sono state rimosse e non si sa per certo ciò che è veramente la carta più alta per un vestito.

Istruzioni

• Pescare carte per determinare l'ordine di gioco. Il giocatore che pesca la carta più alta inizia per primo.

• Mescolate l'intero mazzo di carte e li faccia giù tra i due giocatori.

• Iniziare disegnando le carte per riempire la tua mano. Un giocatore pesca una carta e lo guarda. Se vuole mantenere questa scheda, scarta la seconda scheda senza guardarlo. Se lui non vuole mantenere la carta, egli scarta la prima carta e disegna il secondo. Egli non può cambiare la sua mente e deve essere apposta la carta disegnata. Due giocatore segue la stessa procedura e gioco restituisce a un giocatore. I giocatori si alternano pescare carte fino a quando tutte le carte del mazzo sono presi.

• Tenere traccia delle carte è scartare e quale vestito erano in. Quanto più si può ricordare, maggiore sarà il vantaggio in questo gioco.

• Considera scartare tutte le carte in un abito particolare. Se è possibile impostare voi stessi con una mano che non ha alcuna carta in un determinato seme, le probabilità di trumping carte alte del tuo avversario con una vanga bassa sono molto maggiori, permettendo di poter vincere un trucco con una vanga bassa che probabilmente si perderebbe altrimenti.

• Evitare di raccogliere troppe carte in un seme e non contare sulla vincente un trucco se hai più di tre carte in un seme. Anche con la A, K, Q, J di un vestito, c'è buona probabilità che la tuta sarà essere accusata prima di raggiungere mai la J.

• Impostare il pozzo degli scarti a lato. Queste carte non potranno essere riutilizzate in questo gioco.

• Rivedere le tue carte e determinare come molti trucchi che ragionevolmente si può vincere. Fare una scommessa basata sulla tua mano e le carte che sai non sono in gioco questo gioco (perché li hai scartato nel tentativo di ottenere una scheda migliore).

• Il gioco inizia con il miglior offerente. Se avete una A in più di un seme, conducono con uno di loro. Se vincete il trucco, si gioca ancora una volta. Portare con il K dello stesso seme, se lo avete; in caso contrario, piombo con gli altri giocano r. continua fino a quando il secondo giocatore vince un trucco, al punto che egli conduce fino a quando perde un trucco.

• Se non avete una carta del seme che ha condotto con, briscola piombo del tuo avversario con una vanga. Se avete una scheda con quel vestito, si deve giocare. Se hai la tuta leader né una vanga, puoi giocare qualsiasi carta.

• Tenere i trucchi in cumuli separati, come sarà necessario sapere quanti hai ricevuto per calcolare il tuo punteggio. Ogni trucco vale 10 punti, e qualsiasi trucchi aggiuntivi valgono il loro numero. Ad esempio, se un'offerta di tre e in realtà ha vinto cinque trucchi, il tuo punteggio è 32. Se overbid e non vincere le prese adeguate, avversario si ha "messo" si, ed è necessario sottrarre il numero che offriate volte 10 punti. Se un'offerta di cinque e arrivare insieme, si perdono 50 punti dal tuo punteggio.

• Calcolare il punteggio alla fine di ogni mano. La prima persona a raggiungere 500 vince la partita.