Come creare animazioni di Wrestling

Gif animate sono stati popolari su Internet negli ultimi anni. Animazioni di wrestling in particolare tendono a portare il pacco in termini di popolarità, come si vedrà molti fan che sono membri del forum sportivi li come avatar o nelle loro firme. Con il software giusto, è possibile effettuare alcune in breve tempo.

Istruzioni

• Record di un segmento o porzione di una partita di un wrestler che si desidera essere caratteristica in animazione, se si dispone di un programma di acquisizione video che può registrare programmi TV o leggere i dati da una videocassetta o DVD. Assicurarsi che il software è impostato per registrare video in formato mpeg. Lo salverà la registrazione per una cartella sul tuo computer. O, se non si possiede un programma di acquisizione, è possibile scaricare un video mpeg fuori dal web.

• Scarica Animation Shop 3, una caratteristica supplementare di Corel PaintShop Pro, per una prova di 30 giorni sul sito Web di Corel. Aprire il programma e andare su "file" e fare clic su "Apri". Quindi, individuare il file mpeg che si desidera utilizzare per creare l'animazione. Consente di aprire solo un massimo di circa 400 fotogrammi, come il programma può bloccarsi se si tenta di aprire un file molto grande.

• Chiudere il file e riaprirlo, selezionando il prossimo 400, se non trovate i fotogrammi che si desidera utilizzare per l'animazione di wrestling nei primi 400. Nel campo che ti chiede quali frame che si desidera aprire, modificare "0" a "400" e il numero di fondo a "800". Continuare la ricerca in questo modo fino a trovare i fotogrammi desiderati per l'animazione.

• Evidenziare quello desiderato utilizzando il mouse. Quindi, tenendo premuto il tasto Shift, scorrere in avanti con il tasto freccia destra fino a quando non è possibile ottenere tutti i fotogrammi desiderati. Si consiglia di non superare 200 frame, come l'animazione potrebbe essere troppo grande nella dimensione del file, e a seconda del computer, potrebbe non essere in grado di gestirlo.

• Vai a "modifica" per copiare i fotogrammi selezionati, quindi incollarli come una nuova animazione (vedrete diverse scelte quando si fa clic su "Incolla"). Ridimensionare l'animazione a cosa vi piacerebbe. Animazioni più wrestling e altre sono di dimensioni relativamente piccole, alle intorno 100-126-larghezza in pixel.

• Vai a "file" e scegliere "Salva come". Verrà quindi richiesto per salvare l'animazione al computer. Scegliere un nome per esso e quindi fare clic su "Salva". Allora otterrete una piccola finestra fluttuante nel programma chiamato "Animazione qualità Versus uscita dimensioni," dove è possibile modificare la qualità dell'animazione. Il valore predefinito è "Migliore qualità dell'immagine", e si dovrebbe tenere che, come è. Fare clic su "Avanti" e poi "Next" nuovamente e l'animazione viene salvato. Si può fare clic destro su di essa e visualizzarla in movimento selezionando "Visualizza animazione."

Consigli & Avvertenze

  • Si potrebbe desiderare di aggiungere un bordo all'animazione, ma questo è opzionale. Adobe ImageReady funziona meglio per questa funzionalità. Se avete il programma, aprirlo e aprire la tua nuova animazione, quindi selezionare «Livello» e poi «Nuovo livello». Quindi, andare su "Select" e fare clic su "Tutti". Vai su "Edit" e scegliere "Ictus". È quindi possibile selezionare un colore che si desidera utilizzare come un confine così come la profondità. È possibile utilizzare due o più frontiere, purché assicurarsi che quella interna è maggiore (o altro sotto il bordo non verrà visualizzato).
  • Sempre essere sicuri di utilizzare ottimizzazione in Animation Shop e Adobe ImageReady per risparmiare spazio in modo che l'animazione è possibile file di dimensioni ridotte. Assicurarsi di eliminare qualsiasi video indesiderati sul disco rigido per risparmiare spazio pure. Se si apre accidentalmente un mpeg nella sua interezza che è troppo grande per il tuo computer da gestire e si blocca o si blocca, non fatevi prendere dal panico. Riavviare e poi passare attraverso i passaggi più volte.