Come arrivare passato al 15 ° piano in "Zelda: Spirit Tracks"

La Torre degli spiriti è un imponente e vasto dungeon del gioco di Nintendo DS "Legend of Zelda: Spirit Tracks." Al 15 ° piano è un livello complesso con diversi puzzle da completare per raggiungere il piano successivo. È necessario utilizzare entrambi i Link e Zelda per navigare correttamente alla prossima sfida.

Istruzioni

• Utilizzare il touch screen e lo stilo per spostare Zelda sopra le punte di ingresso. Attraversare a destra e seguire il corridoio per il pannello giallo sul terreno. Spostare il collegamento e passaggio sul pannello blu su altro lato del muro per scambiare i posti con Zelda.

• Correre giù per il corridoio passato sandpit e uccidere il nemico avanti. Spingere il blocco a sinistra e fino sull'interruttore. Passare posti con Zelda, utilizzare il filo di ordito-pannello blu in basso a sinistra della stanza. Passare il secondo interruttore, che abbassa la prima serie di picchi di Zelda. Tornare al Link e attraversare la porta grande. Chiamata su Zelda dopo l'incrocio per contribuire a spingere il portone aperto. Invio per ottenere una piccola chiave.

• Testa indietro verso il centro del livello a piedi giù per la scala accanto alla porta che aprì. Seguire il west hall per individuare un grosso buco. Utilizza il tuo boomerang per colpire l'interruttore, trovato direttamente in alto a sinistra. Attraversare il ponte e a deformarsi Zelda verso l'angolo superiore sinistro. A piedi giù e farla attraversare il ponte.

• Camminare Zelda sopra le punte in camera meridionale e sul pannello stesso ordito viola. Spostare il collegamento sul suo gemello, situato nella zona centro della camera. Hanno Zelda warp ancora una volta nell'angolo alto-sinistra e passare lei indietro attraverso la sabbia e verso il basso per un interruttore sopra e a destra delle punte blocco collegamento. Passo dello switch per consentire collegamento ad andare avanti.

• Eseguire Nord per raggiungere una camera di massi CSS. Carica indietro con Zelda di fronte a passare attraverso l'assalto, alto e a destra. Passo su interruttori per estendere un ponte. Camminare a sinistra per trovare un recinto con sabbia. Utilizzare Link per richiamare l'attenzione della guardia sopra il recinto di sabbia e vicino a un'altra serie di interruttori. Warp Zelda per la sentinella seguendo Link.

• Passare i due interruttori per aprire una porta nel centro della stanza sia Link e Zelda. Warp Zelda per la porta centrale e avere Link eseguire oltre il ponte che si fece apparire pochi minuti prima. Utilizzare la chiave piccola per aprire la porta al 16 ° piano.