"The Legend of Zelda: Link risveglio" trucchi per aver ucciso il tricheco addormentato

Il "Legend of Zelda" è una serie di videogiochi avventura d'azione prodotto e sviluppato da Nintendo. I giocatori assumono il ruolo di Link, l'eroe del tempo, mentre combatte il malvagio stregone Gannondorf. Il gameplay in giochi di Zelda è spesso puzzle-oriented, che richiedono pensiero intelligente passare attraverso gli ostacoli strani. In "The Legend of Zelda: Link risveglio" i giocatori devono trovare un modo per passare un tricheco addormentato che blocca un percorso importante.

I controlli e le informazioni di base

"The Legend of Zelda: Link risveglio" dispone di un sistema di controllo semplice e semplicistico che è facile da padroneggiare. Utilizzare il pulsante "Start" per far apparire il menu di gioco. Questo menù comprende le armi, inventario e utili metriche per la valutazione dei tuoi progressi. Utilizzare il menu dell'inventario per assegnare elementi ai tuoi pulsanti "A" e "B". Durante il gioco, Link scopre molte utili armi e oggetti che possono essere utilizzati per sconfiggere i nemici e interagire con la mappa del mondo. I giocatori possono avere due elementi attrezzati allo stesso tempo. Il pulsante "Select" si apre la mappa del mondo, che è molto utile per la navigazione attraverso il vasto mondo. Il pad direzionale è utilizzato per il movimento, come pure la navigazione dei menu.

Villaggio di animale

Il vostro primo incontro con il tricheco sonno si verifica alla periferia del villaggio di animale, dopo aver terminato il terzo dungeon. Animale Village si trova nel centro di "Koholint Island" ed è abitata interamente da animali parlanti. Molti degli abitanti parlare per enigmi criptici, e può essere difficile determinare che cosa deve essere fatto per rendere il vostro senso attraverso il villaggio di conseguenza. Entrare nell'edificio nell'angolo sudoccidentale del villaggio a parlare con l'orso di Chef, uno dei saracenari compatibile con pochi. Orso di chef spiegherà che un tricheco addormentato è bloccato fuori di uno dei principali sentieri che conduce fuori dal villaggio, e che nulla può essere fatto per svegliarlo. Si non tenta di svegliare il tricheco prima di parlare con l'orso di Chef, quindi assicuratevi di fermarvi suo edificio prima di lasciare il villaggio.

Veglia il tricheco

Proseguire fino all'uscita sud-est del villaggio di animale di incontrare direttamente il tricheco addormentato. Qualsiasi tentativo di parlare con il tricheco sarà soddisfatte con russare. Una volta che hai esaminato il tricheco, è possibile restituire alla città per parlare con gli abitanti del villaggio il tricheco. Alcuni di loro fornirà vaghi indizi su un brano magico in grado di riattivare la bestia. È necessario ricorrere all'aiuto dell'arpista Marin di sbarazzarsi del tricheco. Marin si trovano lungo le rive di Toronbo, direttamente a sud di Mabe Village. Individuare Marin lungo il litorale e parlare con lei. Lei si unirà automaticamente voi, seguendo direttamente dietro di voi fino a raggiungere il tricheco. Con Marin a rimorchio, parlare con il tricheco una seconda volta per avviare una sequenza cinematografica. Marin giocherà "La ballata di Windfish" che rimuove il tricheco dal suo sonno. Al termine della sequenza, il tricheco ritorna verso il villaggio e sarete liberi di continuare sulla buona strada.

Imbrogliare il vostro senso attraverso

È anche possibile sfruttare un semplice problema tecnico nel sistema di mappa del gioco per eludere completamente il tricheco. Mappa del mondo in "The Legend of Zelda: Link risveglio" è composto da centinaia di piazze che rappresentano un singolo pezzo di terra all'interno del mondo. Ogni volta che il Link si sposta da un quadrato della mappa a altra, c'è un periodo breve caricamento. Se il giocatore apre la mappa del mondo premendo "Seleziona" nel momento esatto in cui si verifica il periodo di caricamento, Link sarà girato in avanti al prossimo quadrato della mappa. Questo inconveniente può permettere di passare semplicemente sopra la sezione della mappa con il tricheco. Da lì, è possibile spostare al quarto dungeon senza dover spendere in qualsiasi momento tornando indietro al villaggio di manzi.