Regole per giocare treno messicano

Regole per giocare treno messicano

Dominoes Train messicano è uno dei più popolari giochi di Domino e può essere goduto da fino a otto giocatori. Nel gioco i giocatori mettere insieme i propri treni, ma "saltare a bordo di" treni degli altri giocatori, così come il treno messicano al fine di sbarazzarsi di loro Domino e vincere la partita.

Guida introduttiva

Dare ad ogni giocatore un marker colorati di qualche tipo per identificare la sua linea ferroviaria personali. Se avete acquistato una versione di domino treno messicano, è probabilmente venuto con treni in miniatura di diversi colori da utilizzare come marcatori. In caso contrario, è possibile utilizzare foglietti di carta colorata o qualsiasi altra cosa per identificare le righe. È necessario anche un extra (spesso di colore nero) per identificare il treno messicano.

Mescolare tutti i pezzi del Domino a faccia in giù sul tavolo per il "treno cantiere" e avere ogni giocatore pick up sua automobili del treno. Per due a quattro giocatori, pick up 15 Domino ogni. Per cinque o sei, pick up 11. Per sette o otto giocatori, prendere otto Domino.

Giochi vengono avviati in un paio di modi, a seconda delle preferenze. Si può lasciare il giocatore con il più alto doppio andare prima, o puoi iniziare con il più alto possibile doppio nel set (ad esempio, il doppio-12). Se, nella prima opzione, nessuno ha un letto matrimoniale, i giocatori prendono Disabilita attingendo iarda del treno fino a quando qualcuno può stabilire una doppia al centro del bordo. Nel secondo, se nessuno ha il doppio-12, dire, quindi i giocatori a turno, disegno fino a quando qualcuno ottiene e si stabilisce.

Costruire il tuo treno

Il giocatore che ha effettuato il doppio al centro del bordo va primo. Da quel momento in gioco si muove intorno al tavolo in senso orario.

Il suo turno, ogni giocatore stabilisce una piastrella per costruire il suo treno. La piastrella deve corrispondere a quello che lo precede sulla scheda. Quindi, se la piastrella doppio centro è doppio-12, ogni giocatore deve stabilire una piastrella con 12 su di esso, connesso a tale porzione centrale. Ogni giocatore costruisce la sua piastrella verso se stesso sul bordo, per facilità di collocazione. I giocatori piazzano le loro pennarelli colorati sulla loro linea di treno (o vicino ad esso) per indicare è una linea personale e non può ancora essere utilizzato da altri.

Ad esempio, il primo giocatore stabilisce il doppio-12, quindi aggiunge un 12/6 su di esso, puntando verso se stesso. Il secondo giocatore stabilisce un 12/2 al centro doppio-12, rivolta verso se stesso e così via, con ogni giocatore che prende un giro stabilisce una tegola. Se un giocatore non ha alcuna tessera per abbinare il pezzo che si connette a, egli deve disegnare una mattonella dall'iarda ferroviaria. Se la piastrella corrisponde il pezzo di collegamento sulla scheda, si può giocare. In caso contrario, giocare passa. Se un giocatore ha un riquadro che corrisponde il pezzo di collegamento, lui deve giocare. Egli non può tenere su una tessera corrispondente.

Treni e doppio salto

Se un giocatore non ha nessun piastrelle che corrispondono la sua linea ferroviaria, e se egli non corrisponde uno quando disegna, deve rimuovere il suo marcatore treno personale e consentire altri giocatori a cavalcare il suo treno mettendo una tegola su di esso, se lo desiderano. Una volta che egli è in grado di riprodurre una tegola sulla sua linea nuovamente, egli può ripristinare suo marcatore per renderlo off-limits per altri giocatori.

Se un giocatore ha una doppia (9/9, per esempio) che può giocare sul suo treno personale, egli deve inserirlo perpendicolarmente alla linea (formando ciò che apparirebbe come una T) e poi giocare un'altra tessera nello stesso turno che corrisponde a questa doppia (9/4, per esempio). Se non ha una corrispondenza, deve dare una piastrella da cortile del treno. Se corrisponde, la suona. In caso contrario, il giocatore successivo deve cercare di giocare il doppio. Se non ci riesce, disegna. Se corrisponde, si suona e la riproduzione riprende con il giocatore successivo. In caso contrario, il giocatore successivo deve cercare. Questo va avanti fino a quando qualcuno è in grado di corrispondere il doppio e la riproduzione riprende con il giocatore successivo dopo colui che corrispondono il doppio.

Treno messicano

Il suo turno, un giocatore con un riquadro che corrisponde alla porzione centrale (il doppio-12, per esempio) può giocare sulla porzione centrale e creare il treno messicano. Il marcatore di treno messicano dovrebbe essere posizionato su o vicino ad esso, per indicarne lo stato. Qualsiasi giocatore può quindi giocare una tegola su questo treno a sua volta, se ne ha uno da abbinare.

È consentito un solo treno messicano, quindi una volta che uno è cominciato, nessun altro giocatore può creare uno, anche se ha una prima porzione centrale di corrispondenza di piastrelle.

Rivestimento finale

Come il gioco di carte "Uno", una volta che un giocatore ottiene alla sua ultima piastrella, egli deve battere le mattonelle contro la tabella per informare gli altri giocatori. Se non lo fa, e un altro giocatore lo chiama su di esso, deve dare due tessere da cortile del treno.

Il giocatore che si sbarazza di tutte le sue tessere è il vincitore. Ma se nessuno si sbarazza di tutte le sue tessere..--ognuno ha piastrelle ma nessuno corrispondere qualsiasi treno disponibile e ci sono nessun piastrelle lasciati nel cortile del treno..--tutti necessario aggiungere i puntini su loro tessere rimanenti. Un singolo campo vuoto su una piastrella è un extra di 25 punti, mentre un doppio vuoto è 50. Il giocatore con i minor numero di punti è il vincitore.