Regole per giocare il gioco di carte ramino

Regole per giocare il gioco di carte ramino

Ramino, chiamato anche dritto, Standard, tradizionale e base Ramino, è un gioco di carte in cui l'oggetto del gioco è quello di vincere scartando, fondendo (stabilisce un gruppo di tre o più carte in combinazioni approvato chiamato combinazioni) o licenziare (aggiungere carte a combinazioni precedentemente visualizzate) tutte le carte in mano. (Vedere riferimenti 1) Anche se non esistono regole ufficiali per il gioco di carte di Ramino, ci sono regole tradizionali Ramino giocatori hanno accettato come le regole approvate per giocare a Ramino Standard. (Vedere riferimenti 1)

Giocatori e carte

Il numero di giocatori ammessi per il Ramino è ovunque tra due e sei; il tipo di carte utilizzate per il gioco di carte ramino è un mazzo di carte da gioco standard di 52 carte. (Vedere riferimenti 1) Il numero distribuito a ciascun giocatore dipende dal numero dei singoli giocatori; per due giocatori ogni giocatore riceve 10 carte, per tre o quattro giocatori ogni giocatore riceve sette carte e per cinque o sei giocatori ogni giocatore riceve sei carte. (Vedere riferimenti 1)

Regole di un rivenditore

Il primo rivenditore di carta può essere uno dei giocatori di ramino o ogni giocatore può pescare una carta dal mazzo con il titolare della carta più basso essendo il rivenditore. (Vedere riferimenti 1) Dopo ogni partita se ci sono solo due giocatori, ogni giocatore si alterna distribuire le carte; Se ci sono più di due giocatori il mazziere è il prossimo giocatore di contatore in senso orario fino a quando il gioco finisce. (Vedere riferimenti 1) Il mazziere inizia trattare al primo giocatore alla sua sinistra sempre poi mette il resto del mazzo a faccia in giù sul tavolo, che ora è chiamato il mazzo di riserva e gira la prima carta faccia in su a destra del mazzo per iniziare il pozzo degli scarti. (Vedere riferimenti 1)

Disegno

Ogni giocatore di Ramino inizia loro volta disegnando una carta dalla cima del mazzo o dalla cima del Monte degli scarti. (Vedere riferimenti 1) La carta disegnata viene quindi aggiunto alla carte nella mano i giocatori che ha disegnato la scheda e viene utilizzato nella fabbricazione di combinazioni, licenziando contro combinazioni precedentemente visualizzate o viene scartato. (Vedere riferimenti 1) Disegno non è una parte facoltativa del gioco di carte ramino; tutti i giocatori devono disegnare per iniziare/Apri loro turno. (Vedere riferimenti 1)

Fusione

Fusione è una parte facoltativa del gioco di carte Ramino in cui i gruppi lettore approvato combinazioni di tre o più carte noti come corse o di moda e possono uno schermo loro dalla loro immissione faccia sul tavolo nell'area meld o tenerli tenuti in mano così altri giocatori non possono visualizzarli. (Vedere riferimenti 1) Una corsa è una combinazione di tre o più carte dello stesso seme in sequenza: due di cuori; tre di cuori; quattro di cuori; ecc (vedere bibliografia 1) un Set è un gruppo di tre o più carte dello stesso valore dal seme diverso; Re di cuori; Re di picche; Re dei diamanti; ecc (vedi riferimenti 1)

Il Lay Off

Lay off è un'altra parte facoltativa del gioco di carte ramino; ma se usato deve essere fatto secondo le regole che consentono per esso. (Vedere riferimenti 1) Il lay off è quando i giocatori aggiunge carte dalla propria mano (quando è il loro turno) a carte precedentemente combinate in zona meld. (Vedere riferimenti 1) Ad esempio, se un altro giocatore è visualizzato (combinazioni) una corsa di un due di cuori, tre di cuori e quattro di cuori, può licenziare che Esegui con un asso di cuori o un cinque di cuori. (Vedere riferimenti 1) Il lay off carte deve rispettare il formato della corsa o insieme essi sono licenziando il; Inoltre, una volta visualizzata una combinazione non può essere rotto o spostato per creare altre combinazioni. (Vedere riferimenti 1)

Scartando

Rigetti non è una parte facoltativa del gioco di carte ramino; tutti i giocatori devono scartare una singola carta scoperta sul mazzo per fine/chiudere loro turno. (Vedere riferimenti 1) Una volta che un giocatore scarta il turno del giocatore è finita e che il giocatore non può disegnare, si fondono, licenziare o scartare fino a loro volta viene indietro intorno a loro. (Vedere riferimenti 1) Così un singolo turno consiste nel disegnare una carta per aprire turno il giocatore di, l'opzione di fusione e posa fuori carte e poi scartare una carta per chiudere il turno del giocatore. (Vedere riferimenti 1)

Termina la mano

L'oggetto del gioco di carte di Ramino è di essere il primo giocatore a fondere, licenziare e scarta tutte le carte in mano; una volta che un giocatore gioca tutte le loro carte e non ha più carte di fondere, licenziare o scartare il gioco finisce. (Vedere riferimenti 1) Una volta che il gioco è finito, nessuno degli altri giocatori si fondono, licenziare o scartare le carte in mano (anche se sono in possesso di valido corre o imposta che deve ancora essere combinati). (Vedere riferimenti 1) Se un giocatore si spegne in un turno senza avere alcun precedente combinazioni o carte che sono state licenziate contro un'altra combinazione che è chiamato RUMMY; quel giocatore vince la partita e il gioco è finito. (Vedere riferimenti 1)

Punti e mantenere il Punteggio

Alla fine del gioco di Ramino carte ogni giocatore aggiunge il valore di ogni carta che tengono in mano (quelli non combinate, licenziati o scartato); Questo totale è aggiunto per il vincitore del gioco Punteggio ottenuto (la persona che termina la partita e non dispone di eventuali altre carte da giocare). (Vedere riferimenti 1) Questo passaggio viene ripetuto dopo ogni mano fino a raggiungere un punteggio target precedentemente determinato da uno dei giocatori. (Vedere riferimenti 1) Gli assi valgono un punto; le figure (Jack, Kings, Queens) valgono 10 punti; tutte le altre carte tenere il valore su quella carta (2, 3, 4, ecc.). (Vedere riferimenti 1)