Regole di Carrom

Carrom è un gioco che è giocato simile a piscina, solo usando piccoli dischi su un tabellone in legno invece di palle su un tavolo coperto di tessuto. Invece di una stecca da biliardo, giocatori, utilizzare le dita per girare i dischi. Ogni giocatore ha nove colorate "carrommen", con l'obiettivo di sprofondare loro e la Regina Rossa in uno dei fori sulle quattro ruote.

Programma di installazione

Il pezzo di Regina Rossa è collocato nel centro del bordo, nel bel mezzo del cerchio centrale. Sei dei nove pezzi bianchi nel cerchio assemblare modo formano una Y, con la regina nel centro di quello Y. Due lati diagonali della Y è necessario da ogni punto verso una buca d'angolo sulla scheda. Disporre i nove pezzi neri lungo i lati esterni della Y, con tre su ogni lato. Ogni set di tre dovrebbe viaggiare lungo il lato della Y a forma di V, con il pezzo centrale toccando la regina. I tre restanti pezzi bianchi ogni andare nelle piccole tacche all'interno i pezzi neri.

Colpisce

Scegliere un colore per il gioco--bianco o nero..--e un lato della tavola per sedersi; si può solo sparare da quel lato della tavola. Lancia una moneta per determinare chi va prima di "rompere" il circolo di carrommen pezzi. Quando si riprende l'attaccante a vostri pezzi, l'attaccante deve toccare entrambe le linee di base sul tuo lato della tavola. Sparare l'attaccante da qualsiasi tipo di grip che si desidera, purché si flick l'attaccante e non esagerare. Toccare l'attaccante con la vostra unghia prima sfogliando aiuterà assicurarsi che l'attaccante si trova sulle linee, migliorare la precisione e ti impediscono di male il dito. Scopo di ottenere uno degli altri pezzi in uno qualsiasi dei quattro fori della scheda. Posizionare il corpo in qualsiasi modo, purché non lasciare la vostra sedia o posizionare qualsiasi parte del corpo tranne la mano in un altro quadrante del bordo. Immaginate di linee diagonali in esecuzione da un angolo a altro attraverso il bordo in una X; il vostro corpo non può attraversare una di quelle linee diagonali.

Segnando

Quando uno dei vostri pezzi o la Regina si sprofondare un foro nell'angolo, si tasca esso. Il tuo turno continua finché si affondare un pezzo su ogni colpo. Si non può affondare la Regina fino a quando non si affondare uno dei propri pezzi. Se affondate la Regina, si deve quindi affondare uno dei tuoi pezzi sul colpo successivo o la Regina torna al centro del bordo. Se si affondare il prossimo pezzo, la Regina è coperto e il gioco continua fino a quando qualcuno si affonda tutti i suoi pezzi. Se affondate l'attaccante, uno dei vostri pezzi torna sulla scheda e finisci il tuo turno; affondando l'attaccante e un pezzo insieme significa due pezzi sono tornato sul tavolo e continua il tuo turno. Se affondate tutte le proprie pedine, che segnare un punto per ciascuno dei pezzi del tuo avversario sulla scacchiera e tre se hai coperto la regina. Gioco continua fino a quando un giocatore segna 25 punti o ha la maggior parte dopo otto partite.