Adolescente divertente giochi

Tenere ragazzi occupati a una festa di compleanno o festa con giochi. Anni dell'adolescenza di solito divertirsi a una festa; Tuttavia, avendo programmati giochi darà i ragazzi qualcosa da fare e da evitare la noia. Assegnazione premi piccoli, come carte regalo per un centro commerciale locale o la musica Scarica carte regalo, ai vincitori del giochi manterrà i ragazzi pronti per la prossima partita.

Caccia al tesoro al coperto / all'aperto

Pianificare un indoor/outdoor scavenger hunt per i ragazzi giocare. Annotare 25 elementi casuali che gli adolescenti possono trovare al chiuso e all'aperto, come una bottiglia di smalto rosso, un ramoscello, un pezzo di gomma e un file di unghia. Dividere i ragazzi in gruppi di tre o quattro e assegnare a ogni gruppo un elenco di elementi. La prima squadra a trovare 20 dei 25 elementi sulla loro lista vince un premio.

Non dirlo

Selezionare due o tre parole comuni che i ragazzi dire e dire loro che non possono dire quelle parole alla festa. Come ogni ospite arriva, dille che le parole non può dire e mettere una collana di perline intorno al suo collo. Se un adolescente sente un altro teen dire una delle parole proibite, lei può prendere la sua collana di perle. L'adolescente con le collane di perline in più alla fine del partito vince la partita.

Gara a chi mangia caramelle gommose

Posto 10 orsi gommosi su una carta del piatto e coprono con la panna montata. Dare ogni una piatto teenager di orsetti gommosi e digli di mettere le mani dietro la schiena. Quando dici, "Go," gli anni dell'adolescenza necessario utilizzare solo loro bocca per mangiare gli orsi gommosi fuori la piastra. L'adolescente prima di mangiare tutti i 10 orsi gommosi e mostrare una bocca vuota vince la partita.

Cerchio di rumore

Hanno i ragazzi siedono in cerchio e selezionare una persona prima di andare. Che adolescente deve fare un rumore che è di due secondi. Il rumore può essere un grugnito, ringhio, cigolio o urlare, ma non può essere qualsiasi tipo di parola. Il giocatore successivo nel cerchio deve ripetere il rumore della prima persona e fare un rumore di suo. Ogni giocatore si ripete tutti gli altri rumori e aggiunge uno dei suoi propri. Se un giocatore si ride in qualsiasi momento, lei è fuori dal gioco. Se un giocatore non ricorda il rumore di un altro giocatore, egli è fuori dal gioco. L'ultimo giocatore in piedi vince il gioco e un premio.