Regole del gioco Ramino piastrella

Inventore di giochi israeliano Ephraim Hertzano creato tile rummy, noto anche come Rummikub, nel 1940, secondo Rummy Royal. Il gioco ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori americani ed europei. Hertzano ha pubblicato un libro di regole ufficiali nel 1978, che comprendeva le regole per tre varianti: Sabra, americano e internazionale. John McLeod afferma che oggi & rsquo; s commerciale set set Rummikub Sabra alle regole.

Pezzi del gioco

Mattonelle 106 Ramino usi, tra cui due jolly, che sono piastrelle cuscinetto faccine sorridenti. Le tessere rimanenti sono numerate (1-13) e diviso equamente in quattro colori rossi, gialli, neri e blu. Ogni piastrella corrisponde esattamente un altro colore e numero. Il numero sulla tessera denota il valore del punto. I giocatori tenere loro piastrelle su graticci fino a quando non possono essere messi.

Inizio gioco

Ramino piastrella richiede almeno due giocatori, non più di quattro. Posizionare piastrelle a faccia in giù al centro del tavolo e mescolarle. Ogni giocatore disegna 14 tessere e li colloca su una cremagliera. I giocatori quindi ciascuno attingere una piastrella più la piscina; il giocatore con la più alta piastrella numerata su questo sorteggio gioca per primo. Le piastrelle poi tornare alla piscina, che è di nuovo mischiata. Gioco inizia e procede in senso orario.

Fusione

I giocatori a turno, creazione e riorganizzare & ldquo; combinazioni & rdquo; che sono serie (tre o quattro tessere con lo stesso numero) e scale (fino a 13 mattonelle dello stesso colore in ordine consecutivo). Prima che un giocatore può riorganizzare qualsiasi combinazioni esistenti, egli deve creare e riprodurre la propria combinazione. Ramino Royal dice che questa prima combinazione deve essere un valore complessivo di 30 punti. In questo caso, il joker trasporta il valore della tessera che sostituisce.

Non c'è limite al numero di combinazioni che un giocatore può creare o riorganizzare durante un turno, ma John McLeod suggerisce un limite di tempo di due minuti, con una pena di tre-tile e il ritorno di tutte le tessere al loro posizioni precedenti, se un giocatore viola il limite. Se il giocatore non può creare una combinazione o aggiungere alle combinazioni già in gioco, lei deve disegnare una piastrella dalla piscina.

Fine del gioco

Una mano termina quando un giocatore ha giocato con successo tutte le tessere nel suo rack. Questo giocatore guadagna un punteggio pari ai punti ancora tenuto nelle mani dei suoi avversari. I giocatori avversari perdono punti secondo le tessere rimanenti nelle loro mani. Ad esempio, il giocatore 1 vince la mano, il giocatore 2 ha 15 punti e 3 giocatore ha 22 punti. 1 giocatore guadagna 37 (15 + 22) punti; Punteggio giocatore 2 e Player 3 & ndash; 15 e & ndash; 22 punti, rispettivamente. Alla fine della mano, qualsiasi jolly detenuti hanno un valore di 30 punti. Il gioco termina quando un giocatore guadagna un totale di 200 punti.