Regole basket melma

Regole basket melma

Melma Dunk basket è un gioco di una serie di sport relazionati con melma simulazione giochi internet prodotto da una società denominata melma sport. Melma sport ha provenuto dopo il creatore, uno studente d'informatica in Australia, scoperto un gioco semplice online pallavolo. Dopo diventando dipendente al gioco, lui ei suoi amici ha sviluppato molti altri giochi di sport semplice che possono essere giocati online. La pallacanestro è uno.

Concetto

Melma Dunk sport permette al giocatore di selezionare da un numero di paesi e competere contro un altro paese in una variazione di questo popolare sport del basket uno contro uno. Controlli da tastiera consentono di ogni giocatore di controllare il suo personaggio sullo schermo. Dopo aver determinato quale paese rappresenta il lettore, è possibile scegliere tra un 1-, 2-, 4 - o 8 minuti gioco in cui si tenta di segnare più punti del tuo avversario.

Regole

Poiché si tratta di un gioco online nella sua forma base, ci sono alcune regole. Due giocatori competono per segnare più punti nel tempo assegnato. La prima regola è che, se si sposta il lettore sotto o cestino per più di tre secondi, il team viene chiamato per goaltending e l'altra squadra segna un punto. La linea goaltending è contrassegnata da una linea bianca che si estende dal canestro da basket alla linea di base.

La seconda regola è che si deve segnare un punto nel tuo carrello. Se non lo fai, l'altra squadra è assegnata il punto.

Controlli

Questo è un gioco di due giocatori ed entrambi i giocatori utilizzano la tastiera per spostare i loro personaggi. Giocatore 1 utilizza la "A" tasti "S" e "X" di "W", "D" per spostare la sua o il suo personaggio, mentre il giocatore 2 USA i tasti freccia per muoversi e il tasto "M" per sparare.

Gioco del gioco

L'oggetto del gioco è quello di segnare più punti. Per effettuare questa operazione, un giocatore usa il suo carattere di manipolare dove la palla va e tenta un colpo di rimbalzo la palla fuori il carattere. Se il colpo è riuscito, il giocatore segna e c'è un "salto" a metà campo per determinare chi entra in possesso.