Istruzioni per LARP armi

LARP, o Live Action Role Playing, è un tipo speciale di role-playing game, in cui i giocatori effettivamente "diventano" i loro personaggi. Questo significa in sostanza che, invece di tirare dadi o la creazione di scenari immaginari, i giocatori in realtà don l'armatura, armi e altri accessori che avrebbero indossato i loro personaggi. Dopo aver fatto questo, essi svolgono una varietà di scenari di gioco, arrivando a impegnarsi in finto combattimento con a vicenda. Tuttavia, per evitare il caos, l'uso delle armi segue determinate regole di ingaggio.

Marescialli

L'utilizzo di armi LARP è supervisionata da giochi marescialli. Marescialli sono un po ' come arbitri, ma poiché le regole LARP coinvolgono aspetti sociali come pure aspetti combattimento, marescialli possono essere considerati più come i "poliziotti" del gioco. Sono considerati di essere giocatori, ma anche avere l'autorità di rimuovere altri giocatori che si sentono non sono deliberando secondo le regole del gioco. Se qualsiasi combattimento con armi LARP inizia, c'è solitamente un maresciallo nelle vicinanze di dettare se entrambi i giocatori utilizzano le loro armi in maniera legale.

Combattimento di base

Usando le armi in combattimento LARP è più come lo sport della scherma che è come il tradizionale combattimento con armi reali. In combattimento LARP, l'obiettivo è quello di toccare il corpo dell'avversario, piuttosto che colpire loro e hits eccessivamente duro o illegale può essere motivo di squalifica. Il danno simulato si basa su un sistema di fiducia. Se voi mettersi in contatto con qualcuno, si deve dire "Hit" o lo sciopero non conteranno. Se si sentono che hai fatto solo il contatto con i loro vestiti, dicono "Panno" e la hit non conta. Se ti senti che hai fatto solido contatto con il tuo avversario e non hanno preso il colpo, è necessario contattare un maresciallo invece di confrontarsi con loro su di esso.

Non valido Hits

Oltre alle forti oscillazioni menzionate sopra, ci sono alcune zone bersaglio illegale sul corpo dell'avversario. Contro tutti i combattenti, queste aree illegali sono il collo, l'inguine e la testa. Contro combattenti femminili, inoltre non è consentito a colpirli nella regione del seno. Se si effettua un colpo non valido, sono tenuti a stare e consentire il vostro avversario tempo per recuperare. Se si è colpiti in un'area illegale, non è necessario prendere il colpo.

Valido Hits

Un successo che è deposto sul braccio ovunque dalla spalla è considerato un "colpo di braccio." Questo include la mano fino a quando non è in possesso che un'arma al momento del contatto. Eventuali colpi sotto la vita, tranne che per l'inguine, sono considerato un "colpo di gamba". Se vieni colpito sul tuo braccio o la gamba, si dovrebbe smettere di usare quell'arto immediatamente, come se era effettivamente tagliato fuori da esso. Se si viene colpiti direttamente sul corpo, o su un braccio che è già stato "perso", si sono considerati "morti" a meno che non indossare certi tipi di body armor.