Giochi per i concetti di decimali

Giochi per i concetti di decimali

Giocare in classe può aiutare gli studenti imparano le abilità e rafforzare le lezioni in modo divertente. Quando si insegna agli studenti sui concetti di decimal, decimal giochi migliorerà gli studenti comprensione delle frazioni e delle competenze di approssimazione. Mantenere gli studenti coinvolti nei giochi e facendo del loro meglio mediante la concessione di premi come decorativi penne e matite ai vincitori del giochi.

Flashcards

Utilizzare decimale flashcards per giocare i giochi in aula. Chiedere agli studenti di sedersi in cerchio e selezionare un giocatore a stare dietro un altro giocatore. Visualizza entrambi i giocatori una flashcard problema decimale e la persona che grida la risposta prima vince il round. Quel giocatore può spostare dietro il giocatore successivo nel cerchio e il giocatore che ha perso deve sedersi sulla sedia. Vince il giocatore che rende tutto il senso intorno al cerchio il gioco o il giocatore che risponde correttamente la maggior parte dei problemi vince la partita. Un esempio di un problema decimale è "Se gli studenti di 54 su 100 ragazzi, qual è il separatore decimale per la parte della scuola che consiste dei ragazzi." La risposta corretta è 0,54.

Soldi

Denaro può insegnare agli studenti come Aggiungi e sottrai i decimali. Dare ad ogni studente un catalogo. Dite agli studenti che hanno $75 per trascorrere nel catalogo su tre elementi. Essi devono cercare di ottenere quanto più vicino possibile per spendere $75 senza andare oltre. Li hanno tagliato i tre prodotti e fissarli con nastro adesivo su un foglio di carta. Dire ogni studente di scrivere i prezzi dei prodotti e aggiungerli insieme. Lo studente che più si avvicina a $75 senza andare oltre vince il gioco. In alternativa, consentire agli studenti di lavorare in gruppo anziché singolarmente.

Squadre

Dividere gli studenti in due squadre. Sono uno studente di ogni squadra stand alla lavagna e dare ad ogni studente un pezzo di gesso. Chiamare un problema decimale. Devono scrivere il problema alla lavagna e risolvere il problema. Il primo giocatore a risolvere correttamente il problema decimale vince un punto per la sua squadra. La prima squadra a segnare 10 punti vince la partita. Un'altra idea è di tenere una flashcard decimale ad ogni squadra uno alla volta. Se la squadra non risponde correttamente in 30 secondi, guadagna un punto. La prima squadra a segnare 10 punti vince la partita.

Bingo

Un gioco del bingo decimale scrivendo giù decimale risposte nelle piazze di bingo. Chiamare i problemi decimale e gli studenti delimitano le risposte corrette sulla carta di bingo. Ad esempio, se si dice "cosa decimale è lo stesso come la frazione 1/4", gli studenti segnerà i 0.25 nelle cartelle del Bingo. Il primo giocatore di bingo e urlare "Io amo i decimali" vince un premio. Per un gioco più facile, basta chiamare i numeri decimali e chiedere agli studenti di contrassegnare le loro carte.