Come fare un faretto in Source SDK

Source SDK è uno strumento creativo per il motore di Half Life 2. Esso consente di fare mappe o pelli per giochi come "GMod", "Half Life 2" e "Team Fortress 2." I giocatori possono fare mappe che hanno molte caratteristiche, come ad esempio i faretti che brillano di luce solo in determinate direzioni. Sapendo come impostare correttamente l'illuminazione per la mappa è importante per la creazione di atmosfera e dando la profondità di mappa.

Istruzioni

• Caricare vapore, fare clic su "Catalogo" e selezionare "Strumenti". Selezionare "Source SDK" dall'elenco degli strumenti disponibili.

• Caricare una nuova mappa o una mappa già esistente in Source SDK.

• Fare clic sullo strumento di creazione di luce sul lato sinistro del programma per aprire il menu di informazioni. Digitare "point_spotlight," "puntuali light_spot" o "beam_spotlight," tutti che sono stili diversi di faretti, nel menu informazioni sul lato inferiore destro dello schermo. Fare clic con il mouse sulla mappa dove si desidera posizionare i riflettori.

• Pulsante destro del mouse sul faretto per cambiare la sua dimensione, la forma e la direzione. Potete anche cambiare il colore della luce e la distanza la luce viaggia.

• Salvare e chiudere il file di mappa.