Giochi di divertimento per le età 10 & Up

Giochi di divertimento per le età 10 & Up

Un gioco può illuminare ogni giorno e portare i giocatori più vicino insieme. Per gli adolescenti di età compresa tra 10 e fino, giochi come "Duck Duck Goose" e "Mamma posso" non li potrebbe invogliare come quando erano più giovani. Per intrattenere questi figli, suggerire giochi che sfidano la loro mente e hanno livelli più alti della concorrenza.

Ombra Scout

Raccogliere tutti i giocatori in un grande spazio all'aperto. Scegli un giocatore di giocare "It." Due altri giocatori diventano gli scout di ombra. Avere il resto del viso gruppo lontano da "It" e gli Scout come tutte le tre testa nella direzione opposta come "It" cerca di trovare un nascondiglio spot. Dopo due minuti, teste di uno scout torna alla squadra come l'altro scout rimane con "It" lasciandosi alle spalle gli indizi che aiuteranno il gruppo trova dove "It" è andato. "It" ha nel frattempo provare e perdere l'esploratore come egli trova un nascondiglio spot. Una volta che il primo scout ritorna al gruppo, egli li conduce a cui pensa a "It" può essere nascosto, seguendo gli indizi dell'esploratore. Se il gruppo "E" rileva entro cinque minuti, vincono il gioco.

Messaggio sotto una lastra di

Annotare diverse frasi strane su fogli separati di carta. Gli esempi includono "Non sapevo che conigli mangiato carote!" e "gli astronauti sulla luna? Da quando?" Impostare alcune piastre a un tavolo e posto un foglietto di carta sotto ogni piatto. Avere ogni giocatore sedersi e guardare i loro documenti. Quando si è pronti, i giocatori iniziano una conversazione. Ognuno deve cercare di scivolare loro frasi nella conversazione senza farsi notare. I giocatori possono accusano a vicenda di usando loro frasi, ma se si accusano in modo non corretto, perdono la loro possibilità di vincere. I giocatori che riescono a utilizzare loro frasi vincono la partita.

Il gioco di accoppiamento

Scegli un giocatore di giocare il carnivoro, mentre tutti gli altri giocatori ottenere abbinati insieme per giocare coppie di erbivori. Ogni coppia ha a venire con un suono distinto. Il carnivoro si trova al centro dell'area di gioco con gli occhi bendato che tiene un segnalatore acustico. Le coppie di erbivoro bendata ottenere separate per entrambi i lati del carnivoro. Gli erbivori suono loro chiamate ogni volta che sono stazionari come provano a riunirsi con loro paia. Il carnivoro può muoversi cercare e contrassegnare i giocatori, ma ha suonare la sua campana quando lo fa. Le coppie di erbivoro che eludere il carnivoro e riuniscono vincere la partita.

Nodi

Assemblare il gruppo di almeno sei in un cerchio in piedi. Ognuno mette le braccia destra nel cerchio, e sono tutte afferrare il braccio di qualcuno che non sta a destra o a sinistra di loro. Dopo questo, tutti fanno lo stesso con le loro braccia sinistra fino a quando hanno formato un grande nodo di braccia. I giocatori devono lavorare insieme per districare le braccia senza lasciarsi andare uno da altro. Per aggiungere concorrenza al gioco, hanno gruppi competono uno contro l'altro per il tempo più veloce.