Consigli di strategia di Sudoku

Sudoku è un gioco di strategia, esigente analisi logica per risolvere il puzzle, come ogni puzzle di Sudoku ha una soluzione unica. Il puzzle viene visualizzato su una griglia di 9 × 9 composto da nove caselle 3-da-3, composto da nove blocchi più piccoli, posizionati all'interno della griglia. Il solutore deve inserire una cifra da 1 a 9 in ogni blocco all'interno della casella 3-per-3. Il puzzle inizia con alcuni numeri forniti, dispersi in tutta la griglia. Le regole sono semplici: cifre da 1 a 9 possono apparire solo una volta in ogni riga, colonna e scatola in tutta la griglia, orizzontalmente e verticalmente, ma non in diagonale. Suggerimenti per risolvere il puzzle includono a partire il vostro puzzle correttamente durante la distribuzione delle strategie di nucleo di scansione, la marcatura e la eliminazione.

Avviare il vostro Puzzle correttamente

Per iniziare il vostro puzzle, si desidera astenersi dall'entrare in numeri per un capriccio, solo per vedere se funzionano. La chiave per risolvere il puzzle di Sudoku è quello di vedere l'intera griglia come un intero, anziché limitare voi stessi alla messa a fuoco sulle caselle 3-per-3. Iniziate il vostro puzzle osservando le colonne e le righe con i numeri forniti, per trovare indizi dove un numero unprovided potrebbe cadere in una particolare colonna o riga. Cercare i numeri ovvi — ad esempio, se una colonna di scansione e trovare due numeri mancanti, ma uno di quei numeri viene visualizzato nella riga che si interseca con la colonna, avete trovato il numero che completa quella colonna.

Si basano sulla scansione

Una volta che si esegue fuori l'ovvio, è il momento di iniziare a distribuire la scansione, in modo proattivo. Si utilizzerà in tutta la scansione quando risolvere il puzzle, ma molto più così una volta che avete riempito i numeri ovvio. Il modo corretto per eseguire la scansione coinvolgono due tecniche alternerà come richiesto. Iniziare la scansione contando i numeri da 1 a 9 in tutte le righe, colonne e caselle di 3 per 3, con l'obiettivo di identificare i numeri mancanti. L'idea è di individuare rapidamente i numeri mancanti, e a partire con l'ultimo numero trovato solitamente permetterà di accelerare la ricerca. Il successivo metodo di scansione coinvolge un metodo chiamato "campitura". Per utilizzare questo metodo, eseguire la scansione sia righe che colonne per accertare quali numeri sono mancanti dal processo di eliminazione. A differenza di ricerca per l'evidenti numeri mancanti, in questo caso si finirà per con più numeri. Una volta si iniziano ad avere più numeri, il vostro bisogno di aggiungere una nuova strategia con le tecniche di scansione.

Marcatura per analisi logica

Il markup è il prossimo passo logico Sudoku, utilizzato in combinazione con la scansione. Quando ci sono più numeri che possono essere visualizzati in un particolare blocco, sarà necessario registrare ogni numero nel blocco per aiutare è accelerare il processo di eliminazione, consente di risolvere il puzzle. Il modo migliore per iniziare la marcatura processo deve cominciare con le scatole di 3-da-3 che hanno più numeri registrati. Si desidera compilare i numeri piccoli e leggibili così le cifre appaiono ordinatamente il blocco per evitare confusione. L'obiettivo qui è quello di compilare tutti i blocchi sulla griglia di partenza con tutti i numeri possibili per ogni blocco. Ora siete pronti per la strategia finale che vi aiuterà a completare il puzzle.

Processo di eliminazione

Tenete a mente, siete ancora in corso per distribuire il vostro qui tecniche di scansione, ma utilizzerà quelle tecniche per il processo di eliminazione. L'obiettivo qui è quello di eliminare tutti i possibili numeri registrati dal mark-up in qualsiasi blocco specifico, finché non si è lasciato solo con una sola opzione. La tecnica più efficace per distribuire nel processo di eliminazione consiste nell'applicare una tecnica chiamata "eliminazione numero senza eguali". Scatole contenenti il set di sames di numeri sono abbinati se la quantità di numeri registrati nella casella è uguale al numero di blocchi che sono. Ad esempio, blocchi sono abbinati in una riga, colonna o casella se due blocchi contengono lo stesso paio di numeri di candidati (3,4) e nessun altro, o se tre blocchi contengono gli stessi numeri di tre (3, 4,5) ma non altri. Immissione altrove questi numeri nella griglia renderebbe una soluzione per i blocchi abbinati irraggiungibile; così, è possibile eliminare i numeri (3,4, o 5) che compaiono nei blocchi senza eguali della riga, colonna o della scatola.