Come sviluppare & vendere un concetto per un MMORPG

Un concetto di videogioco di vendita per un'azienda è un compito incredibilmente difficile. Maggior parte degli editori gioco sviluppare i loro giochi all'interno dell'azienda, o assumere un'azienda di sviluppo esterno. Sempre un'azienda che non sei affiliato ad per accettare di esaminare il concetto di gioco accade raramente e richiede pazienza, fortuna e determinazione. Se siete convinti che il vostro concetto MMORPG è valsa la pena, quindi è necessario essere ben preparati prima di piantare la vostra idea.

Istruzioni

• Sviluppare le vostre abilità di scrittura. Mentre questo può sembrare una strana è il primo passo per chi vuole ottenere il loro piede nella porta di industria del gioco, la realtà è che nessuna società risponderà anche a voi, a meno che le vostre abilità di comunicazione sono eccellenti. Documenti di proposta esistenti di ricerca del concetto di gioco. Praticare la scrittura il proprio. Se necessario, è possibile fare un corso di comunicazione scritta.

• Creare una demo funzionante del gioco. Mentre questo potrebbe non essere sempre possibile, date le risorse che avete a disposizione per voi, avendo almeno un parziale demo disponibile per mostrare ad una futura presentazione sarà portare un sacco di peso. In alternativa, è possibile presentare un video non interattivo del gameplay. Se non avete la capacità di programmare una dimostrazione del vostro gioco, questo rende passo 1 il più importante.

• Creare materiali visivi per vendere il tuo concetto. Opera di personaggi, nel gioco mondi e interfacce utente vi aiuterà a illustrare le potenzialità del tuo gioco.

• Consultarsi con un avvocato diritto d'autore. Mentre è molto raro che uno sviluppatore di giochi avrebbe preso il tuo concetto senza dare alcun credito, imparare il modo migliore per proteggere i vostri diritti di proprietà intellettuale è un passo intelligente e sicuro in qualsiasi proposta d'affari.

• Editori di giochi di ricerca. Mentre può sembrare una buona idea per presentare la tua idea di come molte aziende come possibile, questa strategia può facilmente ritorcersi contro. Ad esempio, presentando un MMORPG fantasy per un'azienda che si specializza in shooters della primo-persona sarebbe uno sforzo inutile. Restringendo la tua lista di potenziali editori anche vi aiuterà a fare una presentazione che è fatta su misura per appello ai loro interessi.

• Requisiti di presentazione dell'editore il vostro potenziale di ricerca. Questo probabilmente sarà disponibile sul loro sito Web, anche se potrebbe essere necessario chiamare direttamente la compagnia. Controllare le sezioni "Contatti" o "Società" del loro sito Web come punto di partenza. Il processo di invio richiederà probabilmente molte forme, compreso un accordo di Non divulgazione. Una volta che hanno soddisfatto i requisiti di presentazione, tutto quello che puoi fare è attendere una risposta. Questo può richiedere diverse settimane, e non può essere emesso nuovamente a tutti. Probabilmente sarà necessario passare attraverso questo processo con diverse aziende, quindi preparare copie multiple del vostro passo di vendite.