Come si gioca trasformatori rischio?

Risk è un gioco di strategia classica basata su attivato. I giocatori competono per paesi e Province con gli eserciti. Ognuna di queste aree danno un giocatore di un certo numero di unità dell'esercito ogni girare con cui essi possono conquistare più territorio. Il giocatore che conquista le vittorie del mondo. Ci sono stati molte espansioni e versioni a tema del rischio, dei quali trasformatori è solo uno. Rischio di trasformatori porta il gioco da tavolo nel mondo di robot giganti. Anche se la scheda è simile e prende alcuni temi dal gioco originale, rischio di Transformers ha un proprio insieme di regole che è necessario imparare a giocare correttamente.

Istruzioni

• Scegliere di giocare sia come Autobot o Decepticon, e il tuo avversario o gli avversari scegliere allo stesso modo. I Decepticon sono i trasformatori malvagi e gli Autobot sono i trasformatori buoni.

• Scegli uno dei quattro comandanti per il vostro lato, sia Autobot o Decepticon. I quattro comandanti da scegliere sono: Megatron, barricata, Bumblebee e Optimus Prime. Questi comandanti sono come unità "eroe" e utilizzano un dado a otto facce, piuttosto che il dado a sei facce per determinare danni o evasione in una battaglia.

• A turno con l'avversario o gli avversari posizionando le trenta unità, e "operativa robot", in una delle 42 zone della mappa di Cybertron. I paesi e province di rischio sono stati sostituiti con zone a rischio di trasformatori.

• Scegli una carta di riferimento quando tu e il tuo avversario sono collocati tutti tuoi droni. Scheda di riferimento spiega semplicemente le diverse fasi di gioco in ogni turno. Ci sono sei giri totali nel gioco. Alla fine di sei turni, vince il giocatore che controlla la maggior parte delle zone. Per controllare una zona di avere un robot occuparlo.

• Avviare il primo turno di gioco, consentendo al giocatore più giovane a prendere il suo turno, che consiste di cinque fasi. Posizionare il tuo robot, se ne hai qualcuna da inserire. Morph unità eroe o leader in modalità veicolo o robot, che dà diverse abilità secondo la carta di riferimento. Poi attaccano i tuoi avversari, il dado nero per l'attacco e il dado bianco per la difesa di rotolamento. La quantità di die. rotolo uguale al numero di attacchi con robot. Ad esempio, se attacchi una zona con tre robot, tre dado rullo. Il tuo avversario tira il dado uguale al numero di robot che sta usando per la difesa. Vince il giocatore con i più alti singolo die. Il perdente rimuove un robot per suo "dimenticatoio", dove l'unità non può più essere utilizzato. Si può giocare un aggiornamento Card durante il combattimento per dare bonus a vostra attaccando o difendendo unità. Quando il combattimento è finito, scegliere una scheda di aggiornamento e lasciare che qualcun altro iniziano il loro turno.

• Ripetere il passaggio 5 fino a quando ogni giocatore ha giocato il loro turno. Questo finisce un singolo round. Ri-avviare turni fino a sei turni sono stati giocati. Il giocatore con più zone alla fine di sei round vince.