Come scrivere un videogioco

Come scrivere un videogioco

Grande video giochi tutti hanno una cosa in comune: una solida sceneggiatura. Scripting di un videogioco è molto simile a un film di scripting. Vengono riprodotte le sequenze di azione nelle scene che raccontano una storia. Come un film accattivante, un videogioco ha bisogno di buoni caratteri e circostanze convincenti per coinvolgere il pubblico e tenerli a tornare. Qui sono i passi fondamentali per la scrittura di un videogioco eccezionale.

Istruzioni

• Sviluppare uno scenario che si desidera scrivere. Ad esempio, gli zombi hanno preso il mondo e solo tre persone li può fermare.

• Creare almeno tre buoni caratteri, ciascuno con un tratto di personalità diverse. Il giocatore sarà abitano uno di questi tre.

• Scrivere diverse scene di azione importante per il vostro gioco. Ogni scena presenterà una battaglia di qualche tipo, crescendo in intensità fino a "the Boss", il più cattivo cattivo, è incontrato nel livello finale.

• Creare dialogo per i vostri personaggi da utilizzare durante queste scene principali. Il dialogo dovrebbe spostare il giocatore verso la scena successiva.

• Utilizzare le scene di transizione tra le scene principali. Si tratta di piccoli pezzi che raccontano la storia e spostare il gioco da una scena importante per il prossimo. Il giocatore non ha parte in queste scene, ma a guardare.

• Lavorare con il graphic designer per creare diagrammi di flusso dell'azione nel gioco da una scena a altra.

Consigli & Avvertenze

  • Identificare il pubblico. Chi verrà a giocare questo gioco? Sapendo che giocherà la partita determina la quantità di dettagli per mettere in esso. Bambine hanno bisogno di una trama più semplice rispetto a pieno di guerrieri del metallo.
  • Decidere come il gioco è quello di essere distribuito. Un gioco online richiede uno script più semplice rispetto a quello progettato per un sistema di gioco.
  • L'aiuta di metodo del diagramma di flusso che rappresentano le variabili i personaggi si incontrano durante il gioco.