Come ottenere una zampa perplesso sul mio Regno in "The Sims"

"MySims Kingdom" è un gioco per Wii e DS di Nintendo. Uno dei compiti della versione DS del gioco è quello di creare un mecha-cane Dr. F. Egli vi darà un elenco di elementi che ha bisogno e uno di loro è la zampa perplessi. La zampa perplesso l'elemento più difficile da trovare nel gioco. Perché "MySims Kingdom" è un RPG (gioco di ruolo), che si spostano su un complesso interscambio delle scelte che un individuo fa, ci sono molti modi per ottenere la Paw perplessi.

Istruzioni

Kayak

• Completare ogni attività e un mini-gioco in MySims Kingdom in qualsiasi ordine che desideri. Alcuni elementi sono generati casualmente alle diverse attività nel gioco. Per esempio, se hai provato kayak e sono ottimi per esso fin dall'inizio, si otterrà uno dei primi elementi. I mini-giochi si salta o trovare difficile finirà per essere gli ultimi su che lavori. L'ultimo mini-gioco o attività che si finisce con sarà interamente la vostra preferenza; perché si tratta di un RPG, è possibile lasciare un certo uno fino all'ultimo.

• Finitura il minigioco finale il mini-gioco che è più spesso citato è il kayak gioco perché è il più difficile mini gioco di; per questo motivo, i giocatori spesso rinunciare quando la incontrano in primo luogo. È necessario completare il mini-gioco per vincere almeno una medaglia di bronzo e quindi parlare con l'host del mini-gioco a ricevere il premio della Paw perplessi.

• Concluso l'ultimo compito se lo avete lasciato per dopo l'ultimo mini-gioco. Le due attività più spesso a sinistra fino a Ultima sono tifo Roy Up e trovare gli animali allo Zoo. Se avete lasciato un compito come il tuo ultimo elemento di completamento del gioco, si riceverà la zampa dopo aver completato questo compito.

Consigli & Avvertenze

  • Se c'è un gioco o attività che si sente sarà particolarmente facile, provare a lasciarlo fino alla fine del gioco.
  • Anche se si lasciano i compiti facili per più tardi, sarà tuttavia necessario completare il duro giochi e attività a un certo punto nel gioco.