Come giocare il gioco di carte di aggravamento

Esasperazione è un gioco di carte che rende molto più interessante il Ramino tradizionale. Nell'esasperazione, il mazzo di gioco è costituito da una combinazione di quattro ponti riproduzione. Questo permette ai giocatori di avere molte più carte per disegnare da formare le loro combinazioni di combinazione. Ci sono un totale di 24 caratteri jolly nel mazzo, quindi questo rende anche la mossa di gioco presso un pass fast food. Esasperazione è un grande gioco per coloro che hanno diventato annoiato con tradizionale ramino o Gin.

Istruzioni

• Trovare un gruppo di amici per giocare il gioco di carte di aggravamento. Il numero minimo di giocatori per il gioco di carte di aggravamento è tre, e il massimo è sei. Il numero ideale di giocatori è cinque o sei giocatori.

• Combinare il giochi quattro mazzi di carte per formare il mazzo di carte usate nel gioco di carte di aggravamento. Includono i jolly nel mazzo che giocando.

• Posizionare un foglio di carta sul tavolo dove ogni giocatore può accedervi, o dare a ciascun giocatore una copia. Questa carta dovrebbe elencare le otto turni che devono essere completati nell'esasperazione; melding tre di un genere, due set di tre di un genere, fusione di quattro di un genere, fondendo due insiemi di quattro di un genere, fondendo cinque di un genere, fondendo due insiemi di cinque di un genere, fondendo e sei un tipo e fondendo due insiemi di sei di una sorta di fusione. Ogni fase deve essere completata prima che un giocatore può passare alla fase successiva. Fusione si riferisce a giocare le carte a faccia in davanti a voi. Indirizzare i giocatori che jolly e due sono selvatici. Wild Card è utilizzabile solo per formare una combinazione quando un giocatore ha almeno due carte naturali per formare una combinazione. È una carta naturale qualsiasi carta diversa da una wild card.

• Giocare 10 carte a ogni giocatore. Ogni giocatore può guardare la propria mano di dieci carte. Posiziona il mazzo sul tavolo e capovolgere la carta superiore scoperta ponendolo accanto il mazzo per formare la pila degli scarti.

• Inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e si alternano in una rotazione in senso orario. Il turno di un giocatore lei può o pescare la prima carta dal mazzo, o la parte superiore da uno a tre carte dal pozzo degli scarti. Se un giocatore prende una carta dal pozzo degli scarti, che lei deve prendere tre carte dal mazzo sorteggio per ogni carta che ha preso inoltre dal pozzo degli scarti. Che il giocatore potrà quindi effettuare giù la combinazione davanti a lei per il round corrente. Ogni round presenta una nuova combinazione che dovrà essere soddisfatte prima combinazione di un giocatore del turno. Una volta che un giocatore ha giocato la combinazione per il round corrente, lei è libera di aggiungere carte al set di combinate dell'avversario che sono scoperte sul tavolo, aggiungere carte al suo proprio set o giocare qualsiasi set di tre di un genere. Dopo che un giocatore si fonde o gioca a carte su combinazioni di altro giocatore a sua volta, il passaggio finale per completare il loro turno è di scartare una carta dalla sua mano a faccia in sul mazzo.

• Continuare a prendere giri intorno al tavolo in senso orario fino a quando un giocatore melds gioca tutte le sue carte o scarta la carta finale dalla sua mano. Questo conclude il turno e si traduce in tondo un gol segnato.

• Segnando il turno coinvolge sottraendo 25 punti dal punteggio del giocatore che ha esaurito le carte prima di terminare il round. Tutti gli altri giocatori hanno punti aggiunti al proprio punteggio. Jolly e due valgono 50 punti, figure e i dieci valgono 10 punti e tutte le altre carte valgono 5 punti.

• Totale Punteggio di ogni giocatore, raccogliere le carte e trattare il prossimo round. Ci sono un totale di otto giri nell'esasperazione. Il giocatore che gioca tutte le sue carte in occasione dell'ottavo round riceve un bonus di 200 punti detratti dal suo punteggio invece il tipico 25 punti di penalità. Dopo l'ottavo round, totale punteggio di ogni giocatore e il giocatore con il punteggio più basso vince la partita di aggravamento.

Consigli & Avvertenze

  • Ogni turno richiede più carte per essere usato per fare una fusione per un giocatore per iniziare a scartare le carte dalla sua mano. Nel round finale ogni giocatore deve pescare carte dal pozzo degli scarti insieme con l'aggiunta di tre carte per ciascuno di essi dal mazzo. Questo perché un giocatore deve avere una carta 12 meld (due insiemi di sei di una specie) e solo riceve 10 carte all'inizio di ogni turno.
  • Un insieme è un gruppo di carte che tutti hanno gli stessi valori di faccia, o includere carte con lo stesso valore di faccia insieme a wild card.
  • Questo gioco può prendere più di un'ora a giocare tutti gli otto giri, se volete accorciarlo, eliminare i primi due o tre turni.