L'oggetto del gioco è quello di essere il primo a ricevere tutte le tue pedine fuori dalla tavola.
Istruzioni
Il gioco
• Impostare il bordo del backgammon (Vedi "Come to Set Up a Backgammon Board," sotto eHows correlate).
• Sedersi di fronte il tuo avversario con il bordo tra voi.
• Lanciare un singolo die per determinare chi sarà la prima mossa. Rotolare di nuovo se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero.
• Prima mossa secondo il lancio dei dadi, se si esce il numero più alto, ma tenete a mente che è necessario utilizzare entrambi i dadi per determinare la prima mossa.
• Numero di punti da 1 a 24 a partire con il punto nell'angolo superiore destro più lontana da te.
• Spostare in senso antiorario, e notare il tuo avversario anche in movimento in senso antiorario.
• Spostarsi su punti aperti solo; non è consentito per spostarsi sui punti con due o più pedine avversarie. Muovere le pedine separatamente o in coppia.
• Spostare tutti i pips indicati dal dado. Giocare il numero più grande se è possibile utilizzare solo uno dei due numeri o come molte delle camere doppie.
• Inserire la pedina del tuo avversario sulla barra quando si colpisce una macchia.
• Iniziare a portarle fuori quando hai spostato tutte le tue pedine nel quadrante di bordo domestico.
Raddoppio
• Riposare il cubo del raddoppio sulla barra all'inizio del gioco.
• Proporre di raddoppiare la puntata del gioco prima di prendere una svolta se pensi di che essere abbastanza ben in anticipo per giustificarlo.
• Vincere la partita se il tuo avversario perde il doppio.
• Continuare a giocare se l'avversario accetta.
• Essere consapevoli del fatto che il tuo avversario può raddoppiare se cambia la situazione di gioco.
• Si noti che raddoppia un gammon o un backgammon triplica la puntata del cubo.
Consigli & Avvertenze
- Lanci di dadi non contano se atterrare su una pedina, terra fuori dal Consiglio o non terra piatta.
- Se entrambi i dadi vengono con lo stesso numero su ogni tiro, ma il primo, il giocatore ottiene doppio e ottiene per spostare due volte il rotolo. Mezzi di due sixes ottenendo che il giocatore ottiene quattro mosse di sei.
- Spostare le pedine che si desidera, ma il vostro obiettivo finale è quello di farli tutti in home bordo.
- Il giocatore che declina il doppio la prima volta perde un punto. La posta in gioco è quindi generato con rilanci successivi. Se un giocatore rifiuta un surcontro, perde due punti. Se un giocatore rifiuta un terzo raddoppiare, perde quattro punti e così via.