Come fotogramma chiave nell'animazione ciclo passeggiata

Fotogramma chiave di animazione passeggiata ciclo di sgrossatura fuori schizzi a matita veloce del tuo personaggio in una cornice di azione in un momento. Numero di fotogrammi per tenerli in ordine. Ogni frame è una posizione del carattere, situato nel tempo e nello spazio, attraverso lo stato di avanzamento del ciclo a piedi. Concentrarsi sul posizionamento di posizionamento e arto corpo corretto per creare la serie di ciclo tutta la camminata di fotogrammi.

Istruzioni

• Creare i fotogrammi chiave con un foglio di carta fissato con clips o nastro adesivo per la superficie di disegno, preferibilmente un tavolo luminoso.

• Utilizzare una matita per stelle e segnare il perimetro del telaio sulla carta.

• Dividere il telaio direttamente a metà con una linea di matita verso il basso al centro del telaio.

• Decidere quanti fotogrammi comprenderà il ciclo di camminata di animazione completa. Ad esempio, se avete 15 fotogrammi per l'intero ciclo, in modo che fotogrammi uno e 15 sono quasi identici, telaio 15 porta il carattere torna al punto di partenza del movimento a piedi.

• Delineare la struttura base del corpo scheletrico inferiore del carattere animazione nella posizione di partenza del ciclo a piedi. Posizionare il tuo personaggio in modo che la linea di matita biseca il telaio e taglia in due il carattere. Questo assicura che il posizionamento del personaggio in ogni fotogramma sarà identico.

• Aggiungere le articolazioni dell'anca, ginocchi, giunti di caviglia e indicare un punto di contatto, cioè, dove la striding piede entra in contatto con la superficie del terreno. Numero questo telaio come "Fotogramma chiave 1."

• Posizionare un foglio bianco sul vostro tavolo e fissarlo come in passaggio 1.

• Segnare il telaio e si dividono in due come avete fatto in passaggi 3 e 4.

• Delineare la struttura scheletrica corpo inferiore del personaggio animato in seconda posizione della sequenza del ciclo di camminata del movimento. Etichetta questa cornice "Fotogramma chiave 3."

• Ripetere i passaggi 7 9, numerazione i successivi fotogrammi chiave "Fotogramma chiave 5," "Fotogramma chiave 7" "Fotogramma chiave 9," fino a raggiungere "Fotogramma chiave 15." I fotogrammi chiave pari sono chiamati "in betweens" e arrivano più tardi, durante la fase del processo di animazione di ripulire. Non sono parte del processo iniziale keyframing.

• Matita di fotogramma chiave 15 a guardare quasi identico, se non esattamente come fotogramma chiave 1. Questo porta il personaggio animato torna al punto iniziale nel movimento a piedi e assicura che il movimento del personaggio è un movimento continuo, senza soluzione di continuità, sempre centrato nel telaio.

• Tornare indietro e aggiungere la parte superiore del corpo del personaggio animato. Prestare attenzione al suo posizionamento testa e braccio come hai fatto suo posizionamento congiunto di gamba nella parte inferiore del corpo per ogni fotogramma.