Come fare una strada sterrata nel gioco "Blender"

Come fare una strada sterrata nel gioco "Blender"

Blender è una grafica 3D e un programma di progettazione del motore di gioco che è open source e libera di utilizzare. Questo programma può essere utilizzato per creare paesaggi animati e oggetti, nonché di illuminazione di fondo. A causa di queste funzionalità, è utile per la creazione di un paesaggio di strada non asfaltata utilizzando lo stencil texture Blender.

Istruzioni

• Quando si carica di Blender, si vedrà un paesaggio predefinito riempito con quadrati grigi. Sinistro del mouse e selezionare una sezione di quadrati grigi. Pulsante destro del mouse le piazze selezionate e selezionare "Erase Selected Object". Questo cancellerà il quadrato grigio che hai evidenziato.

• Clicca sulla sezione delle piazze appena cancellati e selezionare "Aggiungi" e poi "Mesh" e poi "Plane".

• Fare clic su "Frattale" e impostare "Rand Fac" a 10. Questo creerà il nostro paesaggio di base.

• Premere "Z" per modificare la topografia del paesaggio a tuo piacimento.

• Pulsante destro del mouse e selezionare "Zona di Spalato", quindi dividere il paesaggio a metà.

• Fare clic il segno di cancelletto, quindi selezionare "UV/Image Editor".

• Fare clic su "Immagine", quindi "Nuovo", "Alpha" quindi impostato su 0.

• Premere "U", quindi fare clic su "Unwrap."

• Fare clic su "Texture Paint" per modificare il colore del paesaggio al nero.

• Impostare "Opacità" 1.0, quindi utilizzare il cursore per disegnare la strada sterrata.

• Fare clic su "Materiali" quindi quindi "Aggiungi nuovo," stato "Textures".

• Immettere il nome della texture "Erba", quindi selezionare "Clouds" per il tipo di texture.

• Fare clic su "Banda di colore", quindi impostare il "alfa" a "1".

• Selezionare un colore verde lungo lo spettro per la vostra erba.

• Fare clic su "Aggiungi nuovo" per la prossima trama, quindi selezionare "Clouds" per il tipo di texture.

• Fare clic su "Banda di colore", quindi impostare "Alfa" a "1".

• Selezionare un colore marrone per rappresentare il tuo sporco.

• Scegliere "Materiali", "Mappa Input", quindi "UV".

• Fare clic su "Map To", quindi fare clic su "Colore" e poi "Stencil". Ora avrete un aereo di erba verde con una strada marrone della sporcizia che l'attraversa.