Classici giochi di società

Classici giochi di società

In epoca vittoriana, le famiglie e gli amici si riunirono nel loro salone (l'equivalente di una vita moderna o salotto) per ridere via la serata interpretando una varietà di giochi divertenti. Anche nell'era digitale, questi giochi semplici sono ancora divertente da giocare. Meglio di tutti, la maggior parte parlor classico non richiede nessuna attrezzatura speciale o costosa e è adatti per tutte le età per godere insieme.

Blindman di Bluff

A Blindman di Bluff, giocatori di identificano reciprocamente utilizzando il loro senso del tatto.

Il sito Old Fashioned Living suggerisce giocando Blindman di Bluff, un divertente gioco di società di epoca vittoriana. Meglio giocare con un mezzo di dimensione grande gruppo di persone (da qualche parte da cinque a dieci giocatori), una persona è selezionata per essere "it" e in modo sicuro è bendata così non vedono nulla. Gli altri giocatori quindi si disperdono in tutta la stanza e rimangano in silenzio, lasciando "it" per cercarli. Quando il blindman trova una persona, utilizzano le mani per sentire le loro caratteristiche (facendo attenzione a non graffiare o poke chiunque) e poi indovina chi pensano che hanno catturato. Se sono corretti, la persona beccata diventa quindi il blindman. In caso contrario, l'attuale blindman deve trovare un altro giocatore e riprovare.

Come, perché, quando e dove

Classici giochi di società

Come, perché, quando e dove è un gioco di domande.

Come, perché, quando, e dove è un classico gioco di società suggerito dal sito divertimento comune. Giocatori si siedono insieme e ritengono una persona come "it" per il turno. L'individuo selezionato poi pensa una cosa o un oggetto, ad esempio un gattino o una chitarra. Successivamente, gli altri giocatori cercare di indovinare qual è la cosa di selezione delle domande: "Perché ti piace?", "Come ti piace?", "Dove ti piace?" e "Quando ti piace?". Il giocatore risponde di conseguenza, per esempio, dicendo: "Mi piace perché è carina" e "Mi piace quando suo dormire" per un gattino. La persona che è "it" può essere indiretta a confondere i partecipanti, rendendo loro compito una sfida.

I cortigiani

Nel gioco i cortigiani, i giocatori devono eseguire ogni movimento del capo.

Per un gioco può avere giocatori scoppiare in una risata, passato del Victoria sito web suggerisce che gioca i cortigiani. In questo gioco, una persona è selezionata per essere il re o la Regina e si siede al centro della stanza, mentre gli altri giocatori, assumendo il ruolo di cortigiani, seduti in fila prima il leader. Il re o la Regina poi fa un gesto, qualsiasi cosa, da un sottile lampeggiare degli occhi per una riverenza piena, e i cortigiani mostrano loro rispetto simulando l'azione. Il re o la Regina mantiene eseguire diversi movimenti e i cortigiani continuare che imita il loro, ma non devono sorridere, ridere o altrimenti esprimere emozione. La prima persona a fallire perde e deve farsi da parte; l'ultimo giocatore ad essere eliminato diventa quindi il prossimo re o la regina. Per rendere il gioco più impegnativo, il leader può impegnarsi in attività ridicolo e divertente, come starnuti drammaticamente o imitando un animale.