Che cosa è un DPS in Aion?

Nel gioco massively multiplayer online, o MMORPG, Aion, "DPS" si riferisce a danni al secondo, una ripartizione effettiva di quanto danno un carattere fa ogni secondo durante il combattimento. DPS varia a seconda della classe, gli appassionati di magie o attacchi utilizzati, attrezzature e strategia personale.

Output di danni e DPS

Confrontando i punteggi DPS può più determinare esattamente un carattere danneggiare uscita rispetto a fattori quali la potenza di attacco di attacco o magia indicata. DPS misure danno di un carattere output come si verifica in tempo reale, al contrario di un rating di attacco attacco o magia, che solo stimare un punteggio medio per un singolo attacco efficace. Poiché grandi quantità di danni possono verificarsi nell'arco di un scarso pochi secondi, una classificazione di DPS è più riflessiva dei danni effettivi e può essere utilizzata per stimare con maggiore precisione danno in uscita per un periodo di tempo.

Tipi di DPS

In Aion, DPS si presenta in due varietà principali. Danni di scoppio si riferiscono ai danni inflitti a un nemico o un gruppo per un breve periodo di tempo e in genere colpisce molto duro. Danni di scoppio viene utilizzato in situazioni in cui un nemico di poca salute dovrà essere spedito rapidamente, ma lunghi tempi di ricarica fanno danni burst impraticabile in altre situazioni. DPS sostenuta è una forma di costante, in corso di danno che si verifica per un lungo periodo di tempo. Danno subito può essere alta come pure, ma in genere non alto come danni di scoppio. DPS sostenuta funziona bene contro i bersagli con grandi quantità di salute che richiedono più tempo per tagliuzzare giù, come l'incantesimo sarà accumulare grandi quantità di danni nel lungo periodo che può essere eseguito.

DPS e ruolo del partito

In un partito, DPS ideale di ogni giocatore varia in base al suo ruolo, che si divide in tre categorie: serbatoio, guaritore e il danno-dealer. Serbatoi devono combinare mosse accattivanti e significativo DPS disegnare nemico ostilità, mentre guaritori devono ridurre al minimo la loro uscita DPS per mantenere il focus sulla guarigione del serbatoio e deviare l'attenzione. Danni-concessionari in genere sono solo tenuti a trattare come più danni possibile e falciare i nemici, anche se in alcune situazioni, infligge danno caratteri devono attentamente throttle loro DPS per tenere il nemico attenzione focalizzata sul serbatoio.

Usi alternativi

DPS si riferisce più soltanto danni al secondo. Il termine è utilizzato anche come forma abbreviata per fare riferimento a qualsiasi personaggio che è costruito per infligge danno e si adatterebbe questo ruolo. DPS può anche riferirsi semplicemente ai danni, soprattutto quando dando istruzioni. Ad esempio, un leader del partito con un tempo minimo di digitare dirigerà probabilmente tutti a danneggiare un personaggio boss dicendo "Capo DPS" invece di "danni giocatori attaccare il capo."