Vex Robotics regole di concorrenza

Vex Robotics regole di concorrenza

VEX Robotics Design System è uno strumento educativo che incoraggia teambuilding, qualità di problema solving e leadership. Ogni squadra deve progettare e costruire il proprio robot assicurando che ogni concorrenza VEX è il risultato finale di un lungo processo di apprendimento che utilizza discipline scientifiche, tecnologiche, ingegneria e matematiche. Il desiderio di partecipare, di competere e, naturalmente, vincere sviluppa talenti degli studenti e assicura maggiore impegno nell'apprendimento. Ci sono molti giochi diversi che utilizzano sistemi di progettazione VEX Robotics.

Swept Away

Questo è un gioco giocato su un tavolo di 8-piedi-di-8-piedi separato da una parete di 12 pollici con due gol di 18 pollici e due 4-pollice alto lacune entrambi i lati lungo la base della parete..--queste lacune sono troppo piccole per i palloni da calcio. Su ogni lato dell'area di gioco c'è un robot, sei palloni da calcio di schiuma e schiuma 12 palloni da calcio. Lo scopo del gioco è quello di ottenere quante più palle sul lato del tuo avversario come possibile. Partita dura due minuti e il robot deve essere operatore controllato. Le palle devono essere inserite seguendo un rigoroso modello (Vedi risorse per ulteriori dettagli) e il punteggio è la seguente: un punto per ogni pallone da calcio, tre punti per il calcio, e tre punti per ogni calcio palla negli obiettivi. Punti sono contati solo alla fine del gioco. Membri del team non devono interagire con le palle o i robot e i robot non deliberatamente si attaccano al muro danni potrebbero robot del loro avversario. Palle che esce dal campo possono essere restituite per giocare e devono essere fatto così quanto prima e quanto più vicino al loro punto di uscita possibile.

Guerra di Wiffle

Guerra di Wiffle è giocato in un'area di 8-piedi-di-8-piede costituito da due aree di meta colorate, di solito rossi e blu, opponendosi a angoli e una ¾ di pollice alta 12-inch piattaforma quadrata al centro (per maggiori dettagli sul layout, vedere risorse). Ci sono 26 Wiffle palline, 24 disposti in sei mucchi di quattro sfere e uno ciascuno per i robot all'inizio del gioco due minuti. I robot sono assegnati a uno dei colori ogni e non devono superare i 12-inches-by-12-inches-by-nine-inches. Per segnare ogni robot deve mettere quante più palle in suo obiettivo possibile. Ogni area di obiettivo ha due sistemi di Punteggio: l'alto obiettivo, 12 pollici sopra la superficie; e l'obiettivo basso, livello con la superficie di gioco. Un obiettivo alto vale tre punti e un basso obiettivo uno. Un robot parcheggiato sulla piattaforma rialzata centro vale 15 punti. Palle di Wiffle che lasciare l'area di gioco non vengono restituite. Il robot deve essere operatore controllato e i membri del team non possono toccare nulla sul campo di gioco. Danni intenzionali di altri robot non sono consentito e un robot non deve essere equipaggiato con tutto ciò che potrebbe danneggiare deliberatamente un altro robot.

Robot labirinto sfida

Le squadre per questa sfida sono costituiti da due a quattro studenti e un robot. Sono dati una stampa blu del labirinto a solo un'ora prima dell'inizio del gioco. Il robot può essere operatore o controllata in modo autonomo. Se il robot si sposta il labirinto in modo autonomo i punti della squadra sono aumentati del 50 per cento. Se è attraverso un mix di autonoma e il controllo dell'operatore viene aggiunto un aumento del 25%. I punti sono assegnati dai giudici e aree per il punteggio sono: qualità e sicurezza di progettazione, esecuzione, prestazioni, presentazione del team, disegno di legge di materiali e la prova di pianificazione. Tutti valgono fino a 50 punti oltre a prova di pianificazione che vale fino a 100 punti per un totale massimo di 400. Una squadra è consentita utilizzare pezzi diversi da VEX, ma questi non deve superare i $100 e deve essere presentati nella distinta materiali. Ogni robot ottiene tre tentativi del labirinto, con 30 minuti tra ogni tentativo di fare regolazioni, e il momento migliore è usato. Nessun membro del team può toccare il robot in qualsiasi momento durante la sua esecuzione.