Vecchi giochi per Computer degli anni 1980

Vecchi giochi per Computer degli anni 1980

Gioco di computer all'inizio degli anni 1980 è stato esemplificato da avventure testuali e titoli con grafica ASCII primitiva. Entro la fine del decennio, gli sviluppatori di giochi stavano approfittando di aumenti di potenza di elaborazione del PC per offrire abbastanza sofisticata grafica e animazione. Gli sviluppatori utilizzato le funzionalità delle piattaforme popolari come il Commodore 64 e Apple II per creare giochi in stile arcade originale insieme a giochi di ruolo, simulazione e giochi di strategia.

"Zork io" - 1980

Gioco di avventura del testo della Infocom metterà i giocatori nel ruolo di un avventuriero esplorare i resti di un impero sotterraneo in cerca di bottino, mentre difendersi da minacce varie. "Zork mi" non aveva nessuna grafica. I giocatori sono stati dati una descrizione della zona in che cui si trovavano, un elenco di tutti gli elementi che potrebbero essere raccolti e un elenco delle uscite. I giocatori hanno dovuto risolvere enigmi di logica "di Zork" per concludere con successo l'avventura. "Zork" è stato originariamente rilasciato per il PDP-11 e successivamente convertito per il TRS-80 e Apple. Alla fine vendette più di 1 milione di copie.

"Ultima II: Revenge of the Enchantress" - 1982

"Ultima II" è stato un gioco di ruolo iniziale. I giocatori hanno dovuto allocare 90 punti tra sei attributi di carattere e scegliere una classe di avventure, come combattente, mago o ladro. I giocatori si avventurò in tutto il mondo di Britannia e nello spazio esterno per completare le missioni che li ha ricompensati con nuove armi, abilità e armatura.

"Missione impossibile" - 1984

L'arcade gioco "missione impossibile" trovato il giocatore che controlla un agente segreto intrappolato nel suo covo segreto del malvagio professore Elvin Atombender. Avviso del professore di "Stay awhile. Soggiorno per sempre!"è stato uno dei primi utilizzi di discorso digitalizzato in un gioco per computer. Impostare il tono per trek del giocatore attraverso 32 camere della base in cerca di pezzi del puzzle. Camere erano sorvegliati da pericoli tra cui trappole stazionari e roving robot che licenziato lampi elettrici. Se il giocatore è riuscito a trovare e assemblare i pezzi del puzzle, sarebbe vincono la loro libertà. Layout di "missione impossibile" cambiato con ogni nuovo gioco, che ha dato al gioco un alta rigiocabilità.

"Uridium" - 1988

"Uridium" era un scorrimento platform arcade in cui i giocatori pilotato uno starfighter lungo i ponti di 15 imbarcazioni invasione differenti, ciascuno chiamato dopo un metallo. I giocatori hanno dovuto schivare gli ostacoli e combattere difensori come bombardarono obiettivi seduto impotente sul ponte del bersaglio. Il gameplay di "Uridium" era simile alla moneta operati giochi come "Difensore" e "Xevious."

"Spazio canaglia" - 1989

"Spazio canaglia" origine Games' mettere i giocatori nel ruolo di un pilota freelance cercando di fare connessioni business e guadagnarsi da vivere in una galassia pericolosa. Stile "sandbox" del gioco di gioco era il romanzo per il suo tempo, liberando i giocatori per vagare la galassia a loro piacimento invece di essere costretti attraverso una progressione lineare dei livelli.