Usi per Grapple

Rampino è un'abilità posseduta da ogni carattere in "Monday Night Combat." Questo viene eseguito premendo il pulsante di fuoco alternativo durante l'utilizzo di arma secondaria di qualsiasi carattere. Il Gunner e Sniper hanno anche cimentarsi come una delle loro competenze. Il valore del grappling variabile in base alla quale personaggio sta usanda.

Assassino

Grappling è la principale forma di offesa per l'assassino. Lei è anche l'unico personaggio che può cimentarsi mentre usando la sua arma primaria. Inoltre, possiede la capacità unica di fare danni extra se lei è alle prese un nemico da dietro. Una delle strategie principali per la classe è quello di utilizzare la sua abilità di occultamento per sorprendere i nemici alle loro prese da dietro. L'assassino è in grado di grappling Jackbot, che è il modo più efficace di danneggiarlo. L'aggiornamento l'abilità di assassino a livello tre aumenta la quantità di attacco pinza Assassin infligge danno.

Cecchino

Il cecchino è prevalentemente una classe di lungo raggio. La pinza è un'ultima linea di difesa ravvicinata. Rampino del cecchino genera il nemico quando la sua abilità di rampino viene aggiornata a livello almeno due. Questo gli permette di uccidere occasionalmente istantaneamente con il rampino, gettando il suo bersaglio fuori dal palco. Il cecchino è l'unica classe oltre l'assassino che possa cimentarsi un Jackbot. Questo permetterà a uccidere un Jackbot altrettanto rapidamente come l'assassino. Tuttavia, il cecchino manca la velocità o cloaking capacità dell'assassino, che lo rende più difficile per lui arrivare abbastanza vicino a un Jackbot alle prese con esso.

Artigliere

Rampino di Gunner gli permette di lanciare i nemici quando aggiornato a livello almeno due. Serve anche come ultima linea di difesa a distanza vicina per un mitragliere. È un'opzione meno pratica rispetto a versione del cecchino. Il Gunner è molto più lento rispetto il cecchino, che lo rende difficile da ottenere in gamma per eseguire un rampino. Il Gunner ha anche una seconda abilità, Slam, che serve anche come ultima linea di difesa a distanza vicina. Slam è solitamente preferito perché ha una gittata e colpisce i nemici in ogni direzione intorno il Gunner.

Altri personaggi

Rampino non è efficace per le altre classi. È un'opzione per l'assalto, il sostegno e il serbatoio quando a distanza ravvicinata, ma non c'è nessun importante incentivo ad usarlo. L'assalto può gettare i nemici dopo l'aggiornamento la sua abilità di carica, che può essere utilizzato in una gamma molto più a lungo di rampino. Fucile da caccia di supporto dovrebbe finire maggior parte degli avversari prima che arrivi nella gamma grapple. Il serbatoio è l'unico personaggio che ha un rampino che genera un avversario senza l'aggiornamento di un'abilità. Questo può permettergli di gettare gli avversari fuori dal palco per un'uccisione istantanea. Tuttavia, questo è solitamente poco pratico perché il serbatoio è il personaggio più lento e la maggior parte dei giocatori evitando avvicinando il serbatoio a causa della sua pistola potente ma breve gamma getto.