Tutorial su Platform in AS3

Tutorial su Platform in AS3

Giochi di piattaforma sono stati intorno per anni. Come caratterizzata da uno di quelli originali, "Donkey Kong" creato da Nintendo nel 1981, giochi di piattaforma attualmente i giocatori con la sfida fondamentale di saltare da una piattaforma alla successiva senza cadere o incorrere in ostacoli lo scopo di eliminare il tuo personaggio dal gioco. ActionScript 3.0 (AS3) è l'ultima versione di ActionScript ed è il linguaggio di programmazione della piattaforma Adobe Flash, che aiuta i programmatori a creare interazione nei loro giochi e, più specificamente, i giochi di piattaforma.

Istruzioni

• Crea il tuo personaggio, che è il primo passo nella creazione di un tutorial per il vostro gioco di piattaforma in AS3 esperienza. Il vostro obiettivo in questo passaggio è per attivare il tuo personaggio spostare a sinistra e destra, nonché permettendo così di saltare.

• Costruire il tuo primo livello per il tuo personaggio competere nel vostro gioco di piattaforma. Si creerà blocchi per il tuo personaggio a stare su in questa fase di sviluppo del tuo gioco.

• Ora che hai sviluppato il tuo personaggio e il livello del programma diversi elementi nel tuo gioco. Oltre i blocchi, programma il tuo gioco in modo dal vostro personaggio cadrà quando non è in piedi su uno dei blocchi. È inoltre possibile sviluppare ulteriori elementi per il tuo personaggio a stare su durante la programmazione. Kenny sole del signor Sun Studios raccomanda inoltre che si programma il tuo gioco a questo punto per spostare a destra e sinistra come il tuo personaggio si muove oltre lo schermo su entrambi i lati.

• Aggiungere vari elementi al tuo livello. Creare scale, permettendo il tuo personaggio a salire dopo che ha staccato una delle piattaforme. Signor Sun Studios consiglia che crei paraurti qui pure. Questi sono infissi nel vostro gioco che il vostro personaggio può essere eseguito in e rimbalzo indietro, ma non sarà in grado di eseguire. Il tuo personaggio sarà necessario avere un modo per ottenere sopra il paraurti, come usando una scaletta o saltando da una piattaforma a quello successivo.

• Costruire un nemico per il tuo personaggio. Per rendere l'oggetto del gioco più complesso di semplicemente ottenere dal punto al punto B di scalata ed il salto, aggiungere un personaggio nemico per creare una variabile che aumenta la difficoltà del gioco.

• Completare il livello con l'aggiunta di incentivi e un punto di arrivo. Come in "Donkey Kong", l'obiettivo è arrivare dal fondo della strada in salita fino alla cima. Fare lo stesso qui, creando una linea di finitura. Signor Sun Studios consiglia fornendo incentivi lungo il percorso, come monete d'oro.

• Costruire un quadro di controllo per tenere traccia di come i partecipanti tariffa nel gioco. Inoltre, assicurarsi di che fornire un pulsante di reset che reimposterà il punteggio quando viene avviato un nuovo gioco.