Tutorial di gioco di rischio

Il gioco "rischio" per la prima volta in Francia come una creazione del celebre regista Albert Lamorisse. Ha chiamato il gioco "Conquest of the World" ("La Conquete du Monde"). Parker Brothers ha acquistato i diritti per il gioco e cambiò il suo nome a "Rischio". Hanno fatto alcune modifiche minori regole e alterato l'estetica del gioco prima di rilasciarlo. "Rischio" si è rivelato per essere colpito un enorme e ancora oggi è delle preferite dei giocatori di gioco da tavolo.

Nozioni di base

Le figure a "Rischio" rappresentano numeri diversi di eserciti. Un soldato di fanteria è uno esercito, una figura di cavalleria è cinque eserciti e una figura di artiglieria (cannone) è 10 eserciti. I giocatori ottengono un certo numero di eserciti a seconda di quante persone stanno giocando il gioco. Essi stabiliscono sul tabellone, che raffigura una mappa del mondo ed è suddivisa in diversi territori. I giocatori prendono le girate che gli eserciti sui diversi territori, prendendo il controllo di loro, fino a riempita l'intero Consiglio. In alcune varianti, le carte di rischio, ognuno dei quali contiene un territorio specifico, sono state distribuite, e i giocatori possono piazzare eserciti solo su territori che corrispondono alle loro carte.

Eserciti

All'inizio del turno di ogni giocatore, egli riceve un numero di armate basato sulla quantità di territorio che controlla. Egli inoltre possibile utilizzare carte per creare eserciti ruotando in se corrispondono a una combinazione specifica. Con le armate sotto il suo controllo, egli può lanciare attacchi in territori adiacenti alla sua. Dadi sono utilizzati per determinare chi vince e quante armate vengono perse su entrambi i lati e l'attaccante deve lasciare almeno un esercito dietro al fine di tenere il territorio esistente. Una volta conclusi i suoi attacchi, il giocatore può muovere eserciti tra territori adiacenti che controlla. Sua volta poi finisce e il giocatore accanto a lui comincia una svolta.

Vittoria

I giocatori possono fare alleanze diplomatiche informale, se lo desiderano al fine di stabilizzare i loro confini o lanciare attacchi contro i nemici comuni. Se un giocatore spazza via gli eserciti rimanenti di un altro giocatore, lei guadagna carte di quel giocatore. Se questo dà suoi sei o più carte, lei deve trasformarli in eserciti, che lei può quindi utilizzare per attaccare. In caso contrario, ha bisogno di aspettare fino al prossimo turno prima può trasformarsi nelle sue carte. Il vincitore è l'ultimo giocatore a sinistra con eserciti sulla scheda, dopo aver conquistato il mondo.