Tipi di rischio giochi

Tipi di rischio giochi

"Rischio" è un classico gioco di Hasbro di strategia che coinvolge mondo conquista e possibilità. I giocatori ottenere una mappa del mondo e una collezione di soldati a posizionare sulla mappa all'inizio del gioco. Battaglie sono deciso con un lancio di dadi. Utilizzando un'attenta combinazione di strategia e un po' di fortuna, i giocatori possono diventare padroni del mondo. Ci sono molte divertenti e interessanti variazioni su questa premessa di base.

2210 A.D. del rischio

"Rischio 2210 A.D." è un tipo futuristico di "Rischio". Combattimento è ora gestito da macchine da guerra, invece i soldati umani normali del gioco originale. Queste macchine sono denominate "macchine di distruzione" o "MODS". I MODS sono guidati da comandanti umani. Ogni comandante ha poteri speciali e abilità, come una maggiore leadership o difesa forte. Questi poteri speciali sono utilizzati da carte "Comando", che possono essere giocati in certi punti del gioco, a seconda delle carte da gioco. Il cambiamento più grande nel gioco arriva nel tuo campo di battaglia. Non si lotta per la terra: si stanno combattendo sotto il mare e persino sulla luna. Il gioco di base del gioco è ancora lo stesso, tuttavia. Il gioco è stato limitato a 5 giri per gioco. Questo aiuta a mantenere il gioco ad una lunghezza ragionevole, come giochi di "Rischio" a volte possono allungare per lunghezze maggiori.

Rischio di Castello

Una delle prime variazioni sul "Rischio" è "Rischio di Castello". Il gioco di base del gioco è ancora lo stesso. I giocatori combatteranno per territori e tentano di prendere in consegna l'intero Consiglio. Tuttavia, l'ambito del gioco è stata limitata a una mappa dell'Europa. Questo aggiunge una strategia diversa per il gioco. Il cambiamento più grande per il gioco è l'aggiunta di castelli. Ogni giocatore ottiene un castello inserito in un territorio d'origine. I giocatori non è più necessario conquistare tutta la mappa, ma semplicemente Castello di ogni giocatore. Questo crea un gioco molto difensivo "rischio", come i giocatori perderà istantaneamente una volta che il loro castello è fuori, a prescindere di come molti territori possiedono. Altre nuove caratteristiche includono nuove carte come spia, generale, Marshall, diplomatico e ammiraglio. Queste schede ti offrono diversi vantaggi, come dadi supplementari, soldati extra o territori extra.

Rischio Express

Un problema con il gioco del "Rischio" è che ci vuole un tempo incredibilmente lungo e può richiedere fino a un'intera tabella. Alcuni giochi possono richiedere giorni, che lascia un tavolo nella vostra casa completamente occupato e off-limits per gioco rovinando gatti. Tuttavia, "Rischio Express" prende un sacco di tempo eccessivo fuori giocando a "Rischio" e mantiene il vostro tavolo chiara e gratuito. Invece di una scheda, il gioco è giocato con 14 dischi e sette dadi. Ogni disco è un continente diverso e ogni dado ha suoi lati riempiti con un generale, Calvario, artiglieria, una divisione di fanteria, due di fanteria e tre fanteria. Giocatore senza dischi all'inizio del gioco, ma li deve conquistare attraverso dadi. Ogni disco vale la pena almeno una vittoria punto ma può valere la pena fino a quattro. I giocatori loro dadi durante il loro turno e selezionare un disco da conquistare. Se loro lancio di dadi è maggiore di truppe scritte sul disco, sconfitta la linea anteriore sul disco. Se distruggono tutte le linee del fronte, vincono il disco. Mancata corrispondenza li induce a perdere un dado per la girata. Dopo che tutti i dischi sono stati conquistati, il giocatore con più vittoria punti vince.