Tipi di pendenze in Roller Coaster

Il primo roller coaster aveva solo una pendenza: costruito nel XVII secolo la Russia, che ha consistito di uno scivolo di ghiaccio gigante con supporti in legno. Con l'aggiunta di vetture a ruote su una traccia e disegni sempre più avanzati, montagne russe hanno cresciuta per diventare la velocità Goliaths sapete oggi. Loro elementi traccia sono costituiti da capogiro di spirali, loop, gocce e le inversioni, molte delle quali sono riconoscibili e disegni ripetuti che sono identificati dal nome.

Colline

La prima goccia è quanti russe iniziano, in cui le montagne russe si arrampica una collina ascensore ad un ritmo lento, costante prima di tuffarsi a velocità improvvisa, spingendolo verso il resto del corso. Una collina tempo aria, o bunny hop, è una collina che attraversa le montagne russe a piena velocità, dando ai passeggeri una sensazione momentanea di essere a mezz'aria come vanno sopra la parte superiore. Un camelback è quando due o più di tali colline di bunny hop sono immessi in una riga. Il cappello è l'esempio più estremo di una collina. Il coaster spara verticalmente in aria, spesso torsione per parte del modo, attraversa un relativamente piccolo arco nella parte superiore, poi si precipita verso il basso ancora una volta come si torce. Un cappello a cilindro invertito è uno in cui le montagne russe sono capovolta come si attraversa l'arco superiore. Un rotolo di zero-g è un tipo di collina in cui il coaster rotola 360 gradi di sua SBIRCIATA, creando una sensazione di leggerezza.

Curve

Una curva di tipo bancario è uno in cui le montagne russe si inclina lateralmente nella curva. Una curva tecnici è quando la costa si inclina più di 90 gradi. Una curva piana è uno che non bancario anche a velocità elevate, rendendo il sentire di coaster come se potrebbe cadere fuori pista. Il ferro di cavallo, o martello, è una curva che è elevato ad un angolo alto da terra e fa un giro relativamente forte. Un'elica è una curva stretta che sale o scende in un cerchio più di 360 gradi.

Rettilinei dinamici

Un avvitamento è quando il coaster rotola lateralmente a 360 gradi, utilizzando la pista come suo asse di rotazione. Il heartline roll è simile nel concetto; Tuttavia, la pista è sulla parte esterna del coaster filatura, conseguente del baricentro dei passeggeri sentito al loro cuore. Il volo-a-trovi sfrutta i piloti in una posizione di volo; si ribalta il coaster da volare posizione alla posizione di bugia, rivolto verso il cielo. Il bugia-to-fly è l'opposto. Un cavatappi è una spirale di traccia che è simile a piccole anse allungate che spingere in avanti il coaster. Un trucco track è una sezione della traccia irregolare che causa il coaster a scatto in avanti e indietro.

Loop

Un ciclo verticale è un ciclo di 360 gradi base dopo che il coaster esce solitamente andando nella stessa direzione che è entrato. Anelli ad incastri sono due loop verticali che conducono verso l'altro. Un ciclo di immersione è quando la pista passanti verso l'alto e verso il lato, cavatappi di 90 gradi e si tuffa in quella direzione. L'Immelman loop le russe verso l'alto, esso invertendo il processo, quindi diritti il coaster che esce in direzione opposta, da che è entrato. Il cobra roll è un ciclo che inizia come un Immelman, ma invece di viaggiare fin da subito, la pista vira al lato e si connette con un ciclo di Immelman immagine speculare, risultanti in quella che sembra la testa di un cobra rialzata.