Texturing concetti & tecniche

Utilizzando tecniche di texture professionale quando si sviluppa un modello 3D o asset può essere più fondamentale per l'esito di un progetto rispetto alla topologia stessa. Durante lo sviluppo di grafica 3D con diversi programmi di modellazione e lavorando su diversi stili di visualizzazione e la tecnica possa alterare drasticamente la qualità e la sensazione generale del vostro progetto. È importante sviluppare un singolare texturing di flusso di lavoro con le tecniche che si desidera prima di iniziare la produzione.

Texture pittura

Costruire una collezione di pennelli personalizzati per il vostro programma preferito di pittura digitale. Ci sono diversi siti gratuiti (Vedi risorse) dove si possono scaricare pennelli per sviluppare le proprie texture. Scattare fotografie ad alta risoluzione delle superfici che si consiglia di utilizzare come texture ed elaborarle con effetti di pittura all'interno del vostro programma di pittura e pennelli. Rendere le texture seamless così è possibile affiancare loro il tuo modello 3D.

Materiali 3D

Tutti i programmi 3D hanno una qualche forma di creazione materiale in programma. A seconda del programma possono essere molto semplici o molto avanzati sistemi che utilizzano una varietà di script di rendering e configurazioni di nodo. Utilizzando le opzioni disponibili in questi sistemi di creazione di texture, si può fare una varietà di effetti tra cui vetro, legno, pietra e acqua.

Mappatura UV

Un più complicato, ma è molto preciso tecnica di texturing mappatura UV. Questa forma di texturing può essere noiosa, come deve "scartare" ciascuno dei tuoi modelli 3D per la loro consistenza nel vostro programma di disegno selezionate. Se eseguita in modo improprio, può provocare una texture molto male; Tuttavia, se fatto bene, il risultato di questo metodo può essere molto professionale.

Alfa mappe

Il modo migliore per conservare le risorse quando si lavora con modelli poligonali basso consiste nell'utilizzare mappe alfa. Mapping di alfa è un termine di fantasia per "trasparenza". Utilizzando mappe alfa, texture possono prendere il posto di parti di un modello che sarebbe stato complicato per creare in 3D, rendendo più veloce per caricare ed eseguire in una produzione. Il modo migliore per utilizzare mappe alfa è la creazione capelli, pelliccia, catene o panno.

Ombre al forno

Durante la creazione di un gioco in 3D per un sistema che non può gestire le ombre che vengono sottoposti a rendering in tempo reale, ombre di cottura proprio sulla vostra texture può aumentare notevolmente la qualità del vostro progetto rendendolo più efficiente. Maggior parte dei programmi 3D hanno opzioni di rendering dove uno può copiare le ombre create da un modello dritto su una texture di illuminazione. La texture con l'illuminazione al forno viene poi riapplicata al modello, rendendo le ombre permanente.