Tecniche per la buona illuminazione 3D

Illuminazione possa determinare il dettaglio e l'umore della vostra immagine e accentuare l'ambiente circostante. Buona illuminazione renderà il vostro standout immagine dallo sfondo e compaiono 3-d, mentre cattiva illuminazione sarà lavare l'immagine e farla apparire piatta. Il programma di installazione di illuminazione standard è l'installazione di illuminazione di tre punti, in cui chiaro il soggetto da tre angolazioni diverse. Variando questa configurazione vi permetterà di creare un'immagine 3D che correttamente viene illustrato lo stato d'animo che che stai puntando.

Installazione di tre punti

Tre punti illuminazione fa uso di tre luci per illuminare il soggetto: la luce chiave, la luce di riempimento e la retroilluminazione. L'illuminazione del tasto è la luce principale ed è posizionata sul lato della fotocamera da dove viene la luce di origine. La luce di riempimento viene utilizzata per colmare alcune delle ombre di luce chiave ed è una luce di minore intensità posto all'estremità opposta della fotocamera. La retroilluminazione è posto sopra e dietro il soggetto alla luce sul retro del soggetto e separarlo dallo sfondo.

Alto rapporto chiave

Un alto rapporto chiave significa che il rapporto di intensità della luce chiave per la luce di riempimento è alto. Questo vi darà un soggetto con un sacco di ombre e di contrasto naturale nella vena del noir della pellicola, che è una tecnica di pellicola stilizzato che utilizza luci e ombre per i temi dark della storia attraverso le immagini a specchio. Questo tipo di illuminazione viene solitamente utilizzato per foto notturne o configurazioni di scarsa illuminazione.

Basso rapporto chiave

Basso rapporto chiave è l'opposto della chiave alta, cioè l'intensità della chiave e riempimento sono più vicini. Questo dà un più illuminato in modo uniforme e meno inquietante soggetto. Questa configurazione è utilizzata per le scene all'aperto estivo e le scene con un sacco di luce.

Luce frontale

Illuminazione frontale pone la luce chiave davanti al soggetto, generalmente di sopra di rivolta verso il basso. Questo può essere usato per simulare la luce artificiale come attrezzature sopraelevate e creare uno stato d'animo specifico inserendo gli occhi o la bocca del soggetto in ombra. Quando si utilizza questa luce, il riempimento a volte è inutile. Se utilizzi il riempimento, dovrebbe essere tenuto a inferiore al 50% dell'intensità della chiave.

Luce laterale

Simile all'illuminazione frontale, illuminazione laterale inserisce la chiave direttamente al lato del soggetto. Questo può simulare la luce proveniente da una lampada o una finestra. Il riempimento e la retroilluminazione viene quindi utilizzato per illuminare il resto del soggetto.

Luce di sfondo

Oltre a un programma di installazione di tre punti, una luce di sfondo anche può essere utilizzata. La luce di sfondo è puntata verso lo sfondo del tuo composito, piuttosto che il soggetto. Questo può aiutare a sottolineare lo sfondo come bene come ulteriore separare il soggetto dallo sfondo come la retroilluminazione.