Tecniche di illuminazione Lightwave

LightWave è un pacchetto di software di grafica 3D avanzata per PC e Mac. Uno dei vantaggi principali di Lightwave è che è possibile aggiungere effetti di rendering realistico ai tuoi grafici. Ad esempio, il programma consente di creare bagliore, riflessi, abbagliamento e ombre autentiche. Ci sono diverse tecniche di illuminazione che consentono di ottenere risultati visivamente impressionante.

Mappatura di proiezione

La tecnica di proiezione mapping consente di creare texture realistiche, contorni e finiture. Importando una fotografia e utilizzando i parametri di mappatura di proiezione in Lightwave, è possibile creare una virtuale "mesh" per servire come base per l'immagine. Ad esempio, se è stato importato una fotografia di un volto, la mesh avrebbe dossi, contorni e sfumature che perfettamente mappato quelli della fotografia. Naturalmente, queste forme riflettono la luce in modi diversi, secondo le loro dimensioni e l'angolo.

Impianti di illuminazione virtuale

Impianti di illuminazione virtuale consentono di controllare l'intensità, proiezione, angolo, colore e quantità di luci brillanti su un oggetto. Questa tecnica consente di sottoporre più oggetti nella stessa matrice di illuminazione. Ciò è particolarmente utile se si sta creando un grafico dove l'ambiente rimane costante, mentre i soggetti cambiano. LightWave analizza le informazioni di rig e calcola abbagliamento, ombre e rifrazione della luce basato sulla geometria dell'oggetto sotto il rig.

L'evidenziazione speculare

L'evidenziazione speculare è l'uso di un processo automatizzato che emula il comportamento sotto la luce di diverse texture. Ad esempio, porcellana reagirà in modo molto diverso sotto la luce di wood. La tecnica di evidenziazione speculare consente quindi di creare un ambiente realistico in cui i vostri disegni 3D possono esistere.

Symmetrize

Quando si progetta un oggetto 3D in Lightwave, è possibile risparmiare tempo creando solo la metà della forma. Lo strumento di simmetria calcola gli angoli, la forma e la dimensione dell'oggetto completamente basato sul relativo stato corrente. Non solo fa risparmiare tempo, ma crea un'approssimazione molto accurata delle condizioni di illuminazione probabile l'altra metà dell'oggetto. Le ombre che cadono su un lato dell'oggetto non possono cadere sul lato opposto, per esempio.