"Super Paper Mario" istruzioni per le rovine del deserto di zitti

Capitolo 1-4: il mostro delle rovine in "Super Paper Mario" si svolge nelle rovine sabbiose zitti. Mario entra le rovine alla ricerca di un cuore puro che si trova all'estremità. Il boss delle rovine è Dracker, un drago robotico. Egli è il guardiano del cuore puro e anche trovato alla fine del Dungeon. Raggiungere la fine del Dungeon e parlando con Merlumina inizierà il capitolo 2 del gioco.

Istruzioni

• Cammina attraverso la porta nella prima sala delle rovine sabbiose zitti. Questa è la prima area si entra quando capitolo 1-4: mostro delle rovine del "Super Paper Mario" comincia.

• A piedi attraverso la porta rossa nella seconda sala delle rovine. C'è una cassa con un Life Shroom nella parte superiore di questa stanza.

• Premere il tasto "A" sul controller per passare al piano 3D.

• Colpire i due blocchi sul piano 3D della camera. Questi blocchi saranno battuti indietro nel piano 2D.

• Immettere la porta rossa alla fine della terza camera. Si può raggiungere nel piano 2D con i blocchi dall'aereo 3D. Ignorare l'altra porta in questa stanza, che è attualmente bloccata, per ora.

• Aprite la cassa sulla piattaforma nella quarta sala. Questo file contiene la chiave di rovine.

• Tornare alla terza camera.

• Aprire la porta chiusa con la chiave per entrare nella stanza Quinta rovine.

• Immettere la porta nella parte superiore della camera Quinta. Ignorare l'altra porta chiusa a chiave per ora.

• USA Thoreau per gettare uno dello Squig nella sesta sala nell'interruttore blu.

• Tornare alla quinta camera. Noterete che alcune delle caratteristiche della camera hanno cambiato.

• Utilizzare Thoreau per prendere la chiave di rovine. Si trova vicino alla cava di sabbia.

• Aprire la porta chiusa con la chiave per entrare nella stanza settima rovine.

• Tippi di uso nella settima sala. Una piattaforma nascosta apparirà in modo da poter raggiungere la porta successiva nelle rovine sabbiose zitti.

• Entrate nella porta per raggiungere l'ottava stanza.

• Entrare nel piano 3D sul lato sinistro della camera ottava. Vedrete una chiave rovine che sembra essere inaccessibile.

• Salire la scalinata nascosta nel piano 3D per raggiungere la piattaforma con la chiave di rovine.

• Aprire la porta chiusa con la chiave per raggiungere la camera nona rovine.

• Entrare nel piano 3D per trovare una scaletta in camera nona.

• Premere l'interruttore blu e l'interruttore rosso. Questo causerà un gran numero di nemici a comparire e poi scendere di sotto della piattaforma di porta.

• Passare attraverso la porta per raggiungere la camera al 10 °. Ci sono quattro interruttori in camera.

• Immettere l'aereo 3D. Ogni switch avrà un numero su di esso. Questo è l'ordine che gli interruttori devono essere premuto.

• Premere gli interruttori al fine di creare una scala. Questo porta a Dracker, il boss del capitolo 1-4: mostro delle rovine.

• Sconfiggere Dracker. Immettere la porta che si trova all'estremità della stanza del boss. Si vedrà Merlumina nella stanza accanto. Parlare con Merlumina per completare le rovine del deserto di zitti. Questo vi darà il cuore puro per il livello e iniziare il capitolo 2.

Consigli & Avvertenze

  • I giocatori in "Super Paper Mario" possono solo al risparmi punti sparsi per i livelli. Rovine sabbiose zitti ha un salvataggio punto nella quinta e 10 camere.