"Super Mario 3" trucchi & segreti

"Super Mario 3" dal 1990 contiene un assortimento di trucchi e segreti che possono aiutare a mantenere vivo Mario. Di tutti questi trucchi, il meglio coinvolge i fischi di ordito. In condizioni normali, Mario deve lavorare attraverso ogni mondo in ogni livello. Un fischietto di ordito rende possibile bypassare livelli interi in una sola volta.

Warp Whistle One

Il primo fischio è in un mondo..--livello tre. Giocare attraverso la fase come normale fino a quando vi imbattete in un blocco bianco vicino alla fine. Premere il tasto "A" per saltare sul blocco. Tenere premuto il tasto "giù" per circa cinque secondi fino a cadere a terra. Dovrebbe essere dietro il paesaggio. Eseguire alla fine della tappa e ottenere il primo fischio di ordito.

Fischio di ordito due

Il secondo fischio è in un mondo..--una fortezza. È necessario essere a corredo, procione vicino alla porta prima della tappa. Avviare all'estrema destra della stanza e tenere premuto il pulsante "B" per aiutare Mario a caricare il misuratore di volare. Una volta il contatore è piena, premere il tasto "A" per saltare, quindi premere ripetutamente il tasto "A" a volare sopra la parete di destra superiore. Quando si terra, andate a un'area segreta che contiene il fischio.

Filo di ordito fischio tre

Fischio finale ordito nella zona del deserto del mondo due è disponibile solo se si prende le battaglie di fratelli martello opzionale. Come si muove la mappa del mondo, spostati i fratelli martello per iniziare una lotta. Combattere contro di loro fino a quando si riceve un articolo di martello. Continuate fino ad arrivare alla parte superiore destra della mappa. Distruggere la roccia qui con il martello, poi combattere il fratello di martello su altro lato. Sconfiggerlo per ottenere il fischio finale ordito.

Zip alla fine

Dopo aver ottenuto il secondo fischio di ordito, è possibile utilizzare il primo fischio di ordito per deformare alla zona tubo segreta "livello selezionare". Utilizzare il secondo fischio di ordito per trasportare all'ultimo tubo warp, che concede immediato accesso all'ultimo mondiale.

Mondo 8-- livello 2

All'inizio della fase, saltare immediatamente in acqua. Nuotare sotto le barche fino ad arrivare alla fine della tappa. Saltare nuovamente dentro la barca e la fase di finitura.